随笔分类 - 无锁编程
摘要:在并发写Btree原理剖析一文中提到,节点内存回收有可能导致内存突增以及影响写性能。本文将阐述最近对内存回收的改进,多线程可并行回收内存。回收策略 采用基于版本的机制,Btree全局维护一个版本号V,一个全局数组A,每个线程一个槽位,每个线程读写操作之前获取全局版本号V,记作V0,并且记录到全局数组A中自己所属的槽位,表明对应线程不会再访问版本号V0之前的节点。写操作结束后,获取全局版本号V记录到这次写操作的TRecycleNode中,然后将V原子加1,这样来推进Btree的版本号递增,最后将这个TRecycleNode挂在线程局部的TRecycleNode的链表尾部。回收内存时,只需要遍历.
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摘要:转载自:http://coolshell.cn/articles/9703.html在《疫苗:Java HashMap的死循环》中,我们看到,java.util.HashMap并不能直接应用于多线程环境。对于多线程环境中应用HashMap,主要有以下几种选择:使用线程安全的java.util.Hashtable作为替代。使用java.util.Collections.synchronizedMap方法,将已有的HashMap对象包装为线程安全的。使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap类作为替代,它具有非常好的性能。而以上几种方法在实现的具体细节上,都或
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摘要:lock free数据结构一般来说拥有比基于lock实现的数据结构更高的性能,但是其实现比基于lock的实现更为复杂,需要处理的难题包括预防ABA问题,内存如何重用和回收等。通常,最简单最有效的处理ABA问题的方法是在目标内存区域加入一个tag,每次目标内存区域被更新或者被重用时增加tag。线程最后一次读取目标内存区域后tag没有改变,CAS操作才能成功。比如对于无锁链表来说,目标内存区域就是链表节点。 但是,在目标内存区域中包含tag这种方法,当所有线程都不再需要使用某块内存区域时,没有机制可以检测。这也就导致这块内存区域不能被释放给系统供其他模块使用。hazard pointer可以用..
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