随笔分类 - GDI+
Winform中GDI+绘图(椭圆,直线等)
摘要:用 CreateGraphics 方法创建 Graphics 对象Graphics g = this.CreateGraphics(); 画线,下例是一个棋盘: //x+=15每一个格子的宽15,y+=15每一个格子的高15 for (int x = 10, y = 10, count = 0; count < 15; x += 15, y += 15, count++) { //220=15*14+10(格子宽*14+期盼最左的线起始x坐标) g.D...
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缩放时使用插值模式控制图像质量
摘要:Graphics对象的插值模式会影响 GDI+ 缩放(拉伸和收缩)图像的方式。 InterpolationMode枚举定义了几种插值模式,其中一些模式显示在下面的列表中: NearestNeighborBilinearHighQualityBilinearBicubicHighQualityBicubic若要拉伸图像,原始图像中的每个像素都必须映射为较大图像中的一组像素。 若要收缩图像,必须将原始图像中成组的像素映射为较小图像中单个的像素。 执行这些映射的算法的效果决定缩放后图像的质量。生成优质缩放图像的算法往往需要更长的处理时间。 在上面的列表中,NearestNeighbor 是质量最差的
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