CALayer小结-基本使用00-UI进阶

  1 1> CALayer简介
  2 *  PPT简介
  3 
  4 2>  属性和新建图层
  5     01-CALayer01-基本使用
  6     掌握
  7     怎么设置阴影:shadowOpacity,shadowRadius + 解释圆角半径 + 边框 达到效果:太阳发光
  8     比较特殊的View:UIImgeView + UIImageView圆角半径 + 主层和contents + 裁剪 + 阴影无效,达到效果,圆形头像
  9     可以改变图层的形变属性:touchBegin
 10     怎么旋转图层:给三维坐标系的点,与原点形成向量,绕着向量旋转,加动画演示旋转效果
 11     怎么利用KVC改变形变
 12         KVC注意点:
 13          1> 给对象的哪个属性赋值,就写到keyPath里面。
 14          2> value的值一定是属性的类型才行
 15     如何快速二维旋转:ketPath为transform.rotation
 16     缩放注意:z轴不需要缩放,为1就好。
 17     KVC的好处:利用KVC可以快速的进行二维旋转和,宽,高同时缩放.
 18     *讲解顺序 阴影 -> 圆角半径 -> 边框 -> -> UIImageView圆角半径 ->transform -> KVC
 19 
 20     02-CALayer02-新建图层
 21     掌握
 22     怎么显示自己的图层,直接加到控制器view的图层,还得设置位置和尺寸,背景。
 23     怎么给layer设置图片,设置contents:看头文件,contents必须是CGImageRef,UIImage先转CGImageRef在转id。
 24     为什么图层要的图片和颜色使用CoreGraphics框架,不直接用UIKit框架。PPT解释CALayer的疑惑
 25     图层也可以显示,为什么还要UIView,PPT解释CALayer的选择
 26 
 27     *讲解顺序 创建图层 -> 位置 -> 背景 -> 内容 -> CALayer疑惑 -> CALayer的选择
 28 
 29 3> 讲解两个非常重要的属性position和anchorPoint锚点
 30 掌握
 31 什么是position
 32 什么是anchorPoint,他的取值范围,他在图层的哪个位置,
 33 *讲解顺序 PPT解释 -> 注意点:0~1,1表示一个单位。 -> position设置图层的位置 -> 一个图层中很多点,哪个点移动到position.
 34 
 35 4> 隐式动画
 36 03-CALayer03-隐式动画
 37 掌握:
 38 只有非rootCalyer才有隐式动画。
 39 如何学习哪些属性有隐式动画,跳进CALayer头文件,找animatable。
 40 怎么演示隐式动画,点击屏幕就改变属性。
 41 怎么取消隐式动画,每执行一个动画,开启一个事物CATransaction,只要setDisableActions等于YES就好
 42 
 43 *讲解顺序 PPT解释 -> 监听控制器的点击,点一下改变下属性 -> 背景颜色,位置,边框,圆角半径
 44 
 45 5> 时钟-自定义图层
 46 程序思路:
 47 * 了解时钟由什么组成的,使用哪些控件。(UIImgeView,CALayer)
 48 * 为什么不使用UIView,而使用CALayer,需要监听事件吗?
 49 * 现实生活中秒针是怎么旋转的,绕着时钟的中点转,PPT演示,拖一根秒针线条
 50 * 在ios中默认是绕着中心点旋转的,因为锚点默认在图层的中点,要想绕着下边中心点转,需要改变图层锚点的位置。
 51 * 根据锚点,设置position坐标,为时钟的中点。
 52 * 思考秒针旋转的角度,怎么知道当前秒针旋转到哪,当前秒针角度应该由系统时间决定。
 53 * 当前秒针旋转的角度 = 当前秒数 * 每秒转多少°。
 54 1> 计算一秒转多少° 360 * 60 = 6
 55 2> 获取当前秒数,通过日历对象,获取日期组成成分 NSCalendar -> NSDateComponents -> 获取当前秒数
 56 * 每隔一秒,获取最新秒数,更新时钟。
 57 * 分钟一样的做法
 58 * 时钟也一样
 59     1.每一分钟,时钟也需要旋转,60分钟 -> 1小时 - > 30°  ==》 每分钟 30 / 60.0  一分钟时针转0.5°
 60 * 把时针和秒针头尾变尖,设置圆角半径
 61 
 62 6> 核心动画01-CABasicAnimation
 63 *    PPT简介
 64     * ,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
 65     *   Core Animation结构
 66     *   Core Animation 使用步骤
 67 *   代码演示
 68     * 创建CALayer
 69     * touchBegin,点击屏幕,做动画
 70     * 创建动画,添加动画到CALayer
 71     * 怎样执行动画?执行动画的本质是改变图层的属性。
 72     * 告诉动画执行怎样的动画?设置动画属性(position)
 73     * 告诉动画属性怎么改变?设置动画属性值改变 toValue fromValue
 74     * duration:动画时长
 75     * 动画有反弹?取消反弹
 76         1> 执行动画完毕不要移除
 77         2> 设置动画填充模式,保持最新的位置。
 78     * rotation:
 79     三维旋转:transform
 80     二维旋转:transform.rotation
 81     * scale
 82     * 设置图层内容(心)
 83     * tovalue:@0.5
 84     * 总结CABasicAnimation只能在两个值之间做动画,怎么多个值做动画,用CAKeyframeAnimation
 85 
 86 7> CAKeyframeAnimation
 87    * 面向view开发,拖一个view
 88    * values:能多个值之间做动画,按照顺序做。
 89    * path
 90    * 动画节奏(timingFunction)
 91    * 代理
 92 
 93    * 图标抖动
 94    * PPT分析,左边旋转右边旋转 -> keyPath(transform.rotation) -> values -> 有点瘸 -> PPT分析 -> values添加一个值
 95 
 96    * CATransition
 97     过度动画又叫转场动画 -> type(转场类型) -> subtype(方向) -> 动画进度
 98     注意:转场动画必须和过度代码放在一块,否则没有效果
 99 
100    * CAAnimationGroup
101       同时进行多种动画 -> 平移,旋转,缩放 -> 取消反弹
102 
103    * UIView封装的动画
104     * 什么时候用核心动画,什么时候用UIView动画
105     * 核心动画的缺点:都是假象,不能真正改变图层属性的值
106     * 展示和真实的位置不同
107     * 如果改变位置就用UIView的动画
108     * 转场动画就用核心动画
109     * 为什么转场用核心动画?因为UIView的转场动画太少。
110     * 演示UIView的转场动画
111     * touchBegin,切换图片
112 
113    11-转盘
114     * 看素材分析控件(2个UIImgeView,1个按钮)
115     * 自定义HMWheelView(处理转盘功能,以后其他项目直接拷贝就好了)
116     * xib描述(界面固定,按钮有两种状态的图片)
117     * 添加按钮,父控件是中间的那个UIImgeView,只有他需要旋转。
118     * 在awakeFormNib添加,initWithCoder还没连线。
119     * 按钮的位置:PPT分析,所有按钮的frame都一样,但是根据不同的角标,旋转不同的角度,相对上一个都旋转30°。
120         1> 设置锚点:旋转是绕着锚点旋转的
121         2> 设置position
122         3> 设置尺寸
123         4> 形变,旋转按钮
124     * 按钮选中的背景
125     * 监听按钮点击,允许父控件交互。
126     * 裁剪大图片
127     * CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef image, CGRect rect)
128     * image:裁剪的图片 rect:裁剪的尺寸
129     * CGImageRef 是 像素,而我们传的是点坐标,转换坐标系
130     * 旋转转盘:不能用核心动画
131     * 搞个定时器,每隔一段时间旋转一点角度,一秒旋转45°,每次旋转45/60,因为一秒调用60次,那个方法
132     * 给外界提供开始旋转和停止旋转两个方法
133     * 监听开始旋转按钮
134         1> 不需要和用户交互,用核心动画
135         2> 快速旋转的时候,暂停定时器,不需要同时旋转,会有问题
136     * 旋转完之后,需要处理的业务逻辑
137         1> 允许用户交互
138         2> 选中按钮回到最上面中间位置,只要旋转按钮才知道自己旋转了多少,反向旋转这么多角度就好了,用make,把之前的旋转全部清空。
139         3> 2秒后自动旋转

 

posted on 2016-04-19 22:24  爱你久久iOS  阅读(201)  评论(0编辑  收藏  举报

导航