DDD-Learning (1)
聚合
聚合(Aggregate)是领域驱动设计中非常重要的一个概念。简单地说,聚合是这样一组领域对象(包括实体和值对象),这组领域对象联合起来表述一个完整的领域概念。比如,根据Eric Evans《领域驱动设计》一书中的例子,一辆车包含四个轮子,轮子离开“车”就毫无意义,此时这个联合体就是聚合,而“车”就是聚合根(Aggregate Root)。
每个聚合都有一个根实体(聚合根,Aggregate Root),这个根实体是聚合所表述的领域概念的主体,外部对象需要访问聚合内的实体时,只能通过聚合根进行访问,而不能直接访问。从技术角度考虑,聚合确定了实体生命周期的关注范围,即当某个实体被创建时,同时需要创建以其为根的整个聚合,而当持久化某个实体时,同样也需要持久化整个聚合。比如,在从外部持久化机制重建“客户”对象的同时,也需要将其所拥有的“信用卡”赋给“客户”实体(具体如何操作,根据需求而定)。不要去关注聚合内实体的生命周期问题,如果你真的这么做了,那么你就需要考虑下你的设计是否合理。
- 领域对象从无到有的创建,不是针对某个实体的,而是针对某个聚合的
- 领域对象的持久化(通常所说的“保存”)、重建(通常所说的“查询”)和销毁(通常所说的“删除”)也不是针对某个实体的,而是针对某个聚合的.
仓储
仓储(Repository),顾名思义,就是一个仓库,这个仓库保存着领域模型的实体对象。在业务处理的过程中,我们有可能需要把正在参与处理过程的对象保存到仓储中,也有可能会从仓储中读取需要的实体对象,抑或将对象直接从仓储中删除。
如果实体A是聚合根,而B是该聚合中的一个实体,而你的设计希望绕过A而直接从仓储中获得B,那么,这就是一个信号,预示着你的设计可能存在问题,也就是说,B很有可能被当成是另一个聚合的根,而这个聚合只有一个对象,就是B本身。由此看来,聚合的划分与仓储的设计,在领域驱动设计的实践中是非常重要的内容。
工厂是从无到有地创建对象,从代码上看,工厂里充斥着new关键字,用以创建对象,当然,工厂的职责并不完全是new出一个对象那么简单。而仓储则更偏向于对象的保存和获得,在获得的时候,同样也会有新的对象产生,这个新的对象与保存进去的对象相比,引用不同了,但数据和业务ID值(也就是我们常说的实体键)是不变的,因此,在领域层看来,从仓储中读取得到的对象与当时保存进去的对象并没有什么两样。
你可能已经体会到,仓储就是一个数据库,它与数据库一样,有读取、保存、查询、删除的操作。我只能说,你已经了解到仓储的职能,并没有了解到它的角色。仓储是领域层与基础结构层的一个衔接组件,领域层通过仓储访问外部存储机制,这样就使得领域层无需关心任何技术架构上的实现细节。因此,仓储这个角色的职责不仅仅是读取、保存、查询、删除,它还解耦了领域层与基础结构层。在实践中,可以使用依赖注入的方式,将仓储实例注入到领域层,从而获得灵活的体系结构。
仓储的实现
将仓储接口定义在实体、值对象和服务所在的领域层。既然仓储需要与外部存储机制打交道,那么它必定需要知道技术架构方面的细节,而将其定义在领域层,就会使得领域层依赖于具体的技术实现方式,这样就会使领域层变得“不纯净” 了。其实不然!请注意,我们这里仅仅只是将仓储的接口定义在了领域层,而不是仓储的具体实现(Concrete Repository)。更通俗地说,接口作为系统架构的基础元素,决定了整个系统的架构模式,而基于接口的具体实现只不过是一种可替换的组件,它不能成为系统架构中的一部分。由于领域层需要用到仓储,我便将仓储的接口定义在了领域层。当然,从.NET的实现技术考虑,你可以新建一个Class Library,并将上述接口定义在这个Class Library中,然后在领域层和仓储的具体实现中分别引用这个Class Library
仓储的实现可以用下图表述:
浙公网安备 33010602011771号