变量、常量、作用域

变量、常量、作用域

变量

  • 变量就是可以变化的量

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,要素包括变量名,变量类型及作用域

注意:

1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

2.变量名必须是合法的标识符

3.变量声明是一条完整语句,每个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

 public class demo04 {
 
     //类变量 static
     static double salary = 2500;
 
     //属性:变量
 
     //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
     //布尔值:默认值是false
     //除了基本类型,其余的默认值都是null
     String name;
     int age;
 
     //main方法
     public static void main(String[] args) {
 
         //局部变量:必须声明和初始化值
         int i = 10;
         System.out.println(i);
 
         //变量类型 变量名字 = new demo04();
         demo04 demo04=new demo04();
         System.out.println(demo04.age);
         System.out.println(demo04.name);
 
         //类变量 static
         System.out.println(salary);
    }
 
     //其他方法
 
     public void add(){
 
    }
 }
 

 

常量

  • 常量:初始化后不能再改变值。不会变动的值。

  • 常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

 final 常量名=值;
 final double PI=3.14;
  • 常量名一般使用大写字符

 public class demo05 {
     //修饰符,不存在先后顺序
     static final double pi = 3.14;
     public static void main(String[] args) {
         System.out.println(pi);
    }
 }

 

变量的命名规范

  • 所有的变量、方法、类名尽量做到见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Hello,HelloWorld

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则

posted @ 2021-08-03 15:35  浑身充满希望  阅读(91)  评论(0)    收藏  举报