奥伯丁的月亮井
独自在黑海岸看海

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2012年2月9日

摘要: GameObjectpref=UnityEngine.Object.Instantiate(Resources.Load("path"))asGameObject; 阅读全文
posted @ 2012-02-09 22:34 ROBOTECH 阅读(1358) 评论(1) 推荐(0)
 
摘要: 这几天用UNITY在C#中游走,因为系统中用到大量单例,因为对C#不熟,所以写了大量重复的定义单态代码。之前在C++中是通过宏定义来简化单例类定义中的重复代码。其中第一步是定义静态数据和方法,第二部是私有化构造函数。今天试了下使用类模板继承的方式,还是免不了要定义友元,抛砖引玉一下1/*2单态类模板3Singleton.h4*/5#defineDECLARE_SINGLETON(className)\6private:\7className(){}\8friendSingleton<className>;91011template<classT>12classSingl 阅读全文
posted @ 2012-02-09 22:21 ROBOTECH 阅读(851) 评论(0) 推荐(0)