随笔分类 - C++
摘要:在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明:#define __FD_SETSIZE1024表示select最多同时监听1024个fd,当然,可以通过修改头文件再重编译内核来扩大这个数目,但这似乎并不治本。epoll的接口非常简单,一共就三个函数:1. int epoll
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摘要:现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。一.对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每
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摘要:在开发 socket 应用程序时,首要任务通常是确保可靠性并满足一些特定的需求。利用本文中给出的 4 个提示,您就可以从头开始为实现最佳性能来设计并开发 socket 程序。本文内容包括对于 Sockets API 的使用、两个可以提高性能的 socket 选项以及 GNU/Linux优化。 为了能够开发性能卓越的应用程序,请遵循以下技巧:最小化报文传输的延时。最小化系统调用的负载。为 Bandwidth Delay Product 调节 TCP 窗口。动态优化 GNU/Linux TCP/IP 栈。 技巧 1. 最小化报文传输的延时 在通过 TCP socket 进行通信时,数据都拆分...
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摘要:共有两种库:一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。共有两种链接方式:动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。关于lib和dll的区别如下:(1)lib是编译时用到的,dll
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摘要:函数#include <string.h>#include<stdarg.h>int max(int num, int b...){ va_list ap; //A int maxf,temp; va_start(ap,b);//B maxf=b; cout <<b <<endl; for(int i=1;i<num;i++) { temp=va_arg(ap,int); //C cout<<temp<<'\n'; if(maxf<temp) maxf=tem...
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摘要:在对IP地址结构体SOCKADDR_IN赋值的时候,经常会用到下列的函数htonl,htons,inet_addr,与之相对应的函数是ntohl,ntohs,inet_ntoa。查看这些函数的解析,会发现这些函数其实是与主机字节序和网络字节序之间转换有关。就是什么网络字节序,什么是主机字节序呢?下面我写出他们之间的转换:用IP地址127.0.0.1为例:第一步 127 . 0 . 0 . 1 把IP地址每一部分转换为8位的二进制数。第二步 01111111 00000000 00000000 00000001 = 2130706433(主机字节序)然后把上面的四部分二进制数从右往左按部分重新排
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摘要:TLV是一种可变格式,意思就是:Type类型, Lenght长度,Value值;Type和Length的长度固定,一般那是2、4个字节(这里统一采用4个字节);Value的长度有Length指定;编码方法:1. 将类型type用htonl转换为网络字节顺序,指针偏移+42. 将长度length用htonl转换为网络字节顺序,指针偏移+43. 若值value数据类型为int、char、short,则将其转换为网络字节顺序,指针偏移+4;若值为字符串类型,写进后,指针偏移+length……继续处理后面的tlv;解码方法:1. 读取type 用ntohl转换为主机字节序得到类型,指针偏移+42. 读
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摘要:1. 通过eclipse ->help -> install new software 填入网址,然后选择所需安装,出现问题 google2. 中文乱码,首先安装gbk,然后在eclipse->windows->preferences->general c++ ->workspace ->other code 手动输入gbk3.
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摘要:GOF的《设计模式》中这样描述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能阻止你实例化多个对象。一个最好的办法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。也就是说,很多时候我们需要全局的对象,如一个工程中,数据库访问对象只有一个,这时,可以考虑使用单例模式。单例模式比全局对象好还包括:单例类可以继承,如下例。单例模式的关键点在于:构造函数私有,静态的GetInstance。另外,在C++中必须注意内存的释放。C++、Java、C#中还要注意多线程时的同步问题。#in
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摘要:最常用的设计模式设计模式通常是对于某一类的软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。最常用的设计模式根据我的经验我把我经常用到的设计模式在这里做个总结,按照我的经验,它们的排序如下:1)单件模式、2)抽象工厂模式和工厂模式、3)适配器模式、4)装饰模式、5)观察者模式、6)外观模式 其他模式目前还很少用到。单件模式这是用的最多的模式,每一个正式的软件都要用它,全局配置、唯一资源、还有一个就是所有的工厂我都设计为单件模式,因此它的使用量大于工厂模式和抽象工厂模式之和。是用来创建一个需要全局唯一实例的模式。只是需要纠正一点。sing
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摘要:strok的实现,分割字符串char *xl_strtok(char *s, const char *dm) { static char *last; char *tok; if(s == NULL) s = last; if(s == NULL) return NULL; tok = s; while (*s != '\0') { while (*dm) { if (*s == *dm) { *s = '\0'; last = s + 1; break; } s++; } } return tok;}
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摘要:C++代码,发现异常没那么简单,使用须谨慎。翻阅了《Effective C++》 《More Effective C++》《Inside The C++ Object Model》的相关章节,大概弄明白了一些东东,总结在本文。本文不是总结普适的C++异常机制,还没有这个内力哈! 主要是结合构造函数和析构函数,来总结异常对他俩的影响。构造函数和析构函数本来就很折磨脑筋,再叠加上异常机制,确实比较复杂。异常与析构函数本节内容较少,因此先说。构造函数放到下一节讨论。绝对不要将异常抛出析构函数这一条在《Effective C++》 《More Effective C++》中均被作为独立章节讲解,可见其
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