20 接口

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

接口:只有规范!自己无法写方法~专业约束! 约束和实现分离:面向接口编程

 

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是...则必须能“的思想。如果你是汽车,则必须能跑

 

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守

是面向对象的精髓。是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

23种设计模式

 

作用

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现

  3. 方法都是默认 public abstract

  4. 常量默认 public static final

  5. 接口不能被实例化 接口中没有构造方法

  6. implements 可以实现多个接口

  7. 必须要重写接口中的方法

     

public interface UserService {
   //接口中的所有定义其实都是抽象的 public 默认的

   //属性默认的是常量 public static final
   int AGE = 99;

   void add(String name);
   void delete(String name);
   void update(String name);
   void query(String name);
}


public interface TimeService {
   void time();
}


//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements
UserService,TimeService{

   @Override
   public void add(String name) {

  }

   @Override
   public void delete(String name) {

  }

   @Override
   public void update(String name) {

  }

   @Override
   public void query(String name) {

  }

   @Override
   public void time() {

  }
}

 

posted @ 2021-03-12 21:05  flypiggg  阅读(41)  评论(0)    收藏  举报