编译minizip库的决窍
编译minizip库的决窍
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这2天下载了minizip,想在游戏里自己载入资源包。
反复编译都通不过,明明#pragma comment ( lib, "zlibstat.lib" )了,
还是说有未定义符号。
最后还是google出了真相,巨简单。
就是在项目设置里 -> Configuration Properties -> C/C++ -> Preprocessor ->
Preprocessor Definitions,这里加上:;ZLIB_WINAPI
然后就成功了。。。。
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