随笔分类 - 小作品
C++ D
摘要:下载:peekmsg用法: peekmsg.exe 游戏主程序 或用lordpe,打开游戏主程序,导入peekmsg.dll中的init 原理: hook PeekMessage函数,用Sleep、WaitForMultipleObjects等函数让出CPU时间片。
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摘要:内置剧本改为加强版剧本,保存剧本时,同时生成普通版/加强版剧本。(没时间测试,可能在更改宝物所有者时,会有一些bug)三国志5剧本修改器1.2
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摘要:给以前写的剧本修改器,加了个界面,本想用wtl,但是代码中用到不少“初始化列表”等c++11新特性,只好让VC2010靠边站了。对mingw,好用的gui库还真没有,想想就十几个消息,干脆直接调用windows api得了。 三国志5剧本编辑器
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摘要:标签/注释: 支持中文。 支持非代码段的标签/注释的备份和恢复。 支持删除当前模块非代码段的注释。 文件格式: L/C address name 如: L 40227F a label 这是一个标签 C 40227F a commnet 这是一个注释 int3断点: 支持备份“条件记录断点”的信息和该断点处的注释: 支持删除所有断点。(dll中的断点在重启后会恢复,必须删除对应的udd文件。od的bug?) 文件格式: B "fn" A/R address E/D passcount comment S condition S expression S explanatio
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摘要:C++0x中的x总算不再是一个未知数了。不知道D语言什么时候才能流行起来。gcc 4.6已经发布了,tdm-gcc 4.5.2才发布,4.6版还要再等几个月。4.5.2测试了好几个月,也正因为等这个正式版,这个修改器现在才发出来。 过年期间,本打算写个修改器替换35剧本中的一些数据,写完后,心想既然知道了大致的数据结构,何不操作下数据。 更改上场年份”和“添加待命的新武将”都是将数据块移动下。但是更改“所在地”、“身份”,实在是太烦人了,要 实现几种链表操作,要考虑很多种情况,某些情况还要移动数据,而且改了其中一个数据后,还要考虑对其它数据产生影响。 最终只是粗略地实现了一部份功能。感觉花在.
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