3D引擎
    
            
摘要:先转载一下,1. Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·Collision Detection - including Continuous Physics™·MOPP™ Technology - for compact representation of large collision meshes·Dynamics and Constraint Solving·Vehicle Dynamics·Dat
        
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    DirectX 与 OpenGL-谷歌地球 DirectX 和 OpenGL 启动区别
    
            
摘要:OpenGL 是较老式的一种三维显卡,通常是显卡上面有本人的显频处理器,类似于系统的 CPU,专门处理三维的加速用的,而不是用系统的 CPU。以前这种显卡较贵,而且是专门给做三维尤其是 AutoCAD 等软件用的一种显卡。OpenGL 有单核也有双核的,显卡的显存也是普通显卡的两倍左右。DirectX 里面有所谓的 Direct 3D 的支持,就是假如显卡里面的芯片(普通的三维显卡的芯片,如 nVidia 的相关三维的处理模式是预设的,而且是硬件支持,假如三维软件需要的三维指令不再显卡的芯片里面,那么 CPU 就会主动接过来做运算,而 OpenGL 的显卡的处理器可以本人做运算,不需要用到系统
        
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    DirectX 与 OpenGL-Direct3D vs OpenGL 的尾声
    
            
摘要:自 1996 年开始,3D API 之战延续至今,并随着 GPU 程序的广泛应用而炮火渐希,淡出争论的焦点。如果非要论个输赢的话,应该是 OpenGL 绊倒了自己,以致大业未成。而 OpenGL ES 异军突起,反而要了 OpenGL 的老命。战局的高潮起于 2001 年,为对抗飞速发展的 D3D,迫于 OpenGL 社群的压力,OpenGL ARB 开始加快工作进程,于 8 月推出 OpenGL 1.3 规范,次年 OpenGL ARB 成立 OpenGL 2.0 工作组,号称要实现超越 D3D 的下一代技术。中间发布了 1.4 和 1.5 两个过渡版本,几经波折,一直到 2004 年,Op
        
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    DirectX 与 OpenGL-DirectX Vs OpenGL
    
            
摘要:3D 编程的第一个问题就是用何种 API:OpenGL 还是 Direct3D?以下是它们的一些比较:1 操作系统平台:如果你的操作系统是 Windows,你可以选择。如果是 Unix、Linux 等,那么就只能用 OpenGL。2 易学易用性:OpenGL 相对来说比 DirectX 易学,能够很快入门(这是公认的)。即使你将来可能要用到 Direct3D,OpenGL 仍然不失为一种好的 3D 编程的入门途径,OpenGL 中原汁原味的 3D 函数简直和大多数计算机图形学教材中的伪代码一模一样。3 文档支持:在网上你可以找到很多很好的 OpenGL 的文档、教程、例程等,特别是“红宝书”(
        
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    DirectX 与 OpenGL-OpenCL、OpenGL 和 DirectX 的区别是什么
    
            
摘要:什么是 OpenCL?OpenCL 全称 Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器 (CPU)、图形处理器 (GPU)、Cell 类型架构以及数字信号处理器 (DSP) 等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。OpenCL 1.0 主要由一个并行计算 API 和一种针对此类计算的编程语言组成,此外还特别定义了:1、C99 编程语言并行扩展子集 ;2、适用于各种类型异构处理器
        
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    DirectX 与 OpenGL-Direct3D 与 DirectX 区别?
    
            
摘要:Direct3D 是 DirectX 的组成部分,是专门用来进行 3D 绘图的。DirectX 是微软开发的一套API 接口,包括声音处理,输入输出等很多组成部分,基本是为游戏服务的。
        
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    DirectX 与 OpenGL-OpenGL 和 DirectX 有什么关系
    
            
摘要:OpenGL 原先是 Silicon Graphics Incorporated(SGI 公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有 120 多个图形函数,"GL" 是 "GRAPHIC LIBRARY" 的缩写,意思是“图形库”。OpenGL 的出现使大多数的程序员能够在 PC 机上用 C 语言开发复杂的三维图形。微软在 Visual C++ 5 中已提供了三个 OpenGL 的函数库 (glu32.lib, glau.lib,OpenGL32.lib),可以使我们方便地编程,简单、快速地生成美观
        
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    参加EV-GLOBAL3.发布会
    
            
摘要:今天有幸参加EV-GLOBAL的发布会总的来说还是不错的其实国遥的东西还是不错的,尤其是三维方面最起码比超图的好这里不是贬低超图,没办法,国遥在超图之后,如果做的不好,那才笑话国遥主要涉及在电力、石油等“贵族”领域而对于煤炭方面他基本没有涉足我个人认为主要是因为其做的够大但还不够细可以说很炫,但不够细致,没有做到面向应用不过其和贵族企业合作也是对应用方面的一个细化至于小曾说...
        
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    菜鸟编三维地质建模系统-国外资源概览(网格化部分)
    
            
摘要:三维地质建模系统主要分为三大块:一 三维可视化(利用OPENGL实现),包括拓扑关系分析、3D交互修改编辑二 三维建模(建模的方式多种多样,2d、2.5d、3d。。。)三 网格化(网格生成,包括体网格化和面网格化,也可分为规则网格化和不规则网格化),这是很重要的块,也是将三维地质模型从好看走向实用的关键步骤,同时也是世界级的难题。网格化部分的国外资源:三角形: triangle:http://ww...
        
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