【QT】入门---项目类别和猜数游戏


注意点:
在.h头文件的private内定义变量,在.cpp主函数内,操纵变量。
在槽函数内,实现功能。

项目分类

窗口程序有菜单,工具栏,而对话框程序没有菜单和工具栏
1、猜数游戏( Qmainwindow)
2、菜单与工具栏( Qmainwindow)
3、移植容器排序( Qmainwindow)
4、移植游戏(炮台)程序( Qwidget)
5、列表框程序( Dialog)
6、表格框程序( Dialog)
7、文件(英汉词典)程序( Qdialog)

猜数游戏-Qmainwindow

打开新建项目后,选择Qt widget Application
在这里插入图片描述
点击构建,即可执行程序,弹出一个对话框

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Form界面

可以拖一些控件,设计界面
在这里插入图片描述
点击编辑菜单,即可看到界面文件,是相当于超文本格式。在这里插入图片描述

Headers头文件

将类分成两部分,第一部分是类的定义,有哪些数据成员,成员函数,放在头文件里。
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第二部分放在成员函数里面。有哪些成员函数,具体做哪些操作。
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编写游戏

拖文本框Line Edit

设置前端大小,font调节字体格式
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添加标签label,提示信息

text 属性修改标签显示内容

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添加按钮push button

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写代码

回到头文件

定义两个自己的变量

int n;
QString s;

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到程序文件mainwindow.cpp里,取随机数
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
srand(time(0));
n=rand()%1000+1;
s.sprintf("%d",n);//sprintf是转换函数把数转换到字符串s里

在这里插入图片描述

回到界面,点击按钮执行响应函数

按钮鼠标右键,右键,转到槽。

按钮的响应函数叫做槽。
有很多操作,缺省是点击操作。

在这里插入图片描述
根据评论区的批评,下图中代码有误,应为

ss=ui->lineEdit->text();

更详细的QLineEdit类的方法,请参考:QLineEdit Class
在这里插入图片描述

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    QString ss;
    ss=ui->lineEdit->text();//界面是ui,指针类型,取到输入的文本
    if(s==ss)//s是随机数,已经转换成了字符串
    {
        ui->label->setText("猜对了");//设置显示的字符提示
    }
    else if(ss>s)
        ui->label->setText("猜大了");
    else
        ui->label->setText("猜小了");

}

完成效果图

点击构建,再点击运行。

学会了通过前端代码,与后端函数联系起来,实现功能。
注意点:在.h头文件的private内定义变量,在.cpp主函数内,操纵变量。
在槽函数内,实现功能。
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posted @ 2021-04-22 23:57  flybird2008  阅读(13)  评论(0)    收藏  举报  来源