随笔分类 -  C# / unity3d项目

摘要:第一部分:游戏基本功能的实现(场景的搭建、协程的使用、碰撞器、UGUI) 第二部分:游戏的存档与读档的实现(PlayerPrefs、XML、JSON) 1.搭建场景1 找到图片后右键此处可初始化 翻转 第一个位置 复制墙体 调整每一个间隔 创建空物体 将空物体位置归零 将上一步的四个墙体放入空物体中 阅读全文
posted @ 2023-03-03 14:49 flyall 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)