import cocos
from cocos.actions import *
class HelloWorld(cocos.layer.ColorLayer): # ColorLayer子类化为具有背景色
def __init__(self):
# r,g,b,a 蓝色
super(HelloWorld, self).__init__(64, 64, 224, 255)
# 添加标签
label = cocos.text.Label(
'hellow,action',
font_name='Times New Roman',
font_size=32,
anchor_x='center',
anchor_y='center'
)
label.position = 320, 240
self.add(label)
# 精灵是Sprite对象
sprite = cocos.sprite.Sprite('cat.png')
# 将精灵放置在屏幕的中央,默认位置是(0,0)
sprite.position = 320, 240
# 精灵将大3倍,默认比例属性为1
sprite.scale = 3
# 将精灵作为子级添加到标签的顶部,默认的z值为0
self.add(sprite, z=1)
# 在2秒内缩放对象的3倍,duration:持续时间
scale = ScaleBy(3, duration=2)
# 标签在2秒内缩放3倍,然后在2秒内缩小3倍,重复执行这2个操作
# Repeat:重复
label.do(Repeat(scale + Reverse(scale)))
# 精灵先缩小再放大
sprite.do(Repeat(Reverse(scale) + scale))
def main():
# 初始化导演
cocos.director.director.init()
hello_layer = HelloWorld()
# 在10秒内执行360度的旋转动作
hello_layer.do(RotateBy(360, duration=10))
# 创建场景
main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
cocos.director.director.run(main_scene)
if __name__ == '__main__':
main()