import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((500, 400)) # 返回Surface对象
pygame.display.set_caption('Drawing')
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
DISPLAYSURF.fill(WHITE) # fill(color)是pygame.Surface对象的一个方法,color参数来填充整个Surface对象
# 多边形是由多个扁平的边所组成的形状。Surface和color参数告诉函数,将多边形绘制到哪一个Surface上,以及用什么颜色绘制。
pygame.draw.polygon(DISPLAYSURF, GREEN, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))
# 划线开始,结束位置,边框宽度
pygame.draw.line(DISPLAYSURF, BLUE, (60, 60), (120, 60), 4)
# 圆,圆点,半径,边框宽度
pygame.draw.circle(DISPLAYSURF, RED, (300, 50), 20, 0)
# 椭圆,指定边距矩形,围绕这个形状所绘制的最小的矩形(左上角x,左上角y,宽,高)
pygame.draw.ellipse(DISPLAYSURF, GREEN, (300, 250, 40, 80), 1)
# 矩形(左上角x,左上角y,宽,高)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, RED, (200, 150, 100, 50))
# 单个像素的绘制,PixelArray会锁定surface(即DISOPLAYSURF)
pixObj = pygame.PixelArray(DISPLAYSURF)
pixObj[480][380] = RED
pixObj[482][382] = RED
pixObj[484][384] = RED
pixObj[486][386] = RED
pixObj[488][388] = RED
del pixObj # “解锁”Surface对象,以便你可以再次在其上绘制图像
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 在调用了绘制函数以便让显示Surface对象看上去是你想要的方式之后,必须调用
# pygame.display.update()让显示Surface真正地出现在用户的显示器上
# 必须记住的一件事情是pygame.display.update()将使得显示Surface,即通过调用
# pygame.display.set_mode()而返回的Surface对象,出现在屏幕上。如果想要让其他Surface
# 对象上的图像出现在屏幕上,必须使用blit()方法(后面笔记会提到)将其复制到显
# 示Surface对象上。
pygame.display.update()