context详解

Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。  在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。

 区别联系:

 public class MyActivity extends Activity {

     public void method() {

        mContext = this;    // since Activity extends Context

        mContext = getApplicationContext();

        mContext = getBaseContext();

     }

  }

 this 是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁 getApplicationContext() 返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁 Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity 摧毁他就摧毁 getBaseContext() 返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,SDK文档很少,不推荐使用  搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要用到getApplicationContext 而不是用ACtivity,这就保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄漏)

 应用场景:

 比如一个activity的onCreate:

 protected void onCreate(Bundle state) {

               super.onCreate(state);

               TextView label = new TextView(this); //传递context给view control

               label.setText("Leaks are bad");

               setContentView(label);

 }

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。  这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity。比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。

 实现示例:

 public class myactivity extends Activity {

                 private static Drawable sBackground;

                 protected void onCreate(Bundle state) {

                               super.onCreate(state); 

                               TextView label = new TextView(this);

                             label.setText("Leaks are bad"); 

                               if (sBackground == null) {

                                                  sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);

                                }

                        label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view

                        setContentView(label);

                 }

 }

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。  我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。 application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。 application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:

1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context

3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

 

      Context可以做很多事情,打开activity、发送广播、打开本包下文件夹和数据库、获取classLoader、获取资源等等。如果我们得到了一个包的Context对象,那我们基本上可以做这个包自己能做的大部分事情。

         那我们能得到吗?很高兴的告诉你,能!

        Context有个createPackageContext方法,可以创建另外一个包的上下文,这个实例不同于它本身的Context实例,但是功能是一样的。

       这个方法有两个参数:

       1.packageName  包名,要得到Context的包名

       2.flags  标志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY两个选项。

         CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代码,也就是说可以执行这个包里面的代码。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思是忽略安全警告,如果不加这个标志的话,有些功能是用不了的,会出现安全警告。

      核心代码:

             Context c = createPackageContext("bodafly.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); 

             //载入这个类 

             Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("bodafly.demo.Main");  

             //新建一个实例  

             Object owner = clazz.newInstance();  

             //获取print方法,传入参数并执行  

             Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello");  

 

posted @ 2013-11-25 11:00  bodafly  阅读(276)  评论(0)    收藏  举报