JavaDay03

变量

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

注意事项:

  1. 每一个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  2. 变量名必须是合法的标识符。

  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量作用域

  • 类变量
  • 实列变量
  • 局部变量

常量

常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值

常量名一般用大写字母

**变量的命名规范

  • 所有变量,方法,类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_V
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则;run()

运算符

当基本数据类型相加时

  • 有long为long
  • 有double为double
  • 其余默认int

++ --

a++先赋值再自增

++a先自增再赋值

//++  --   自增   自减   一元运算符
int a = 3;

int b = a++;//先给b赋值,然后在自增
//a++ a=a+1
System.out.println(a);


int c = ++a;//先自增,然后在给b赋值
//int d = a--;
//int e = --a;

System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
//System.out.println(d);
//System.out.println(e);
扩展

幂运算

double pow = Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);

逻辑运算符

与:&& a&&b 两者为真才为真

或:|| a||b 两者有一真就为真

非:! !(a&&b) 结果相反

短路运算

//短路运算
int c = 5;
boolean d =(c<4)&&(++c>4);//与运算如果前面是假,后面就不算,或运算如果前面是真,后面就不算
System.out.println(d);
System.out.println(c);

位运算

位运算
a   0001 0010
b   0010 0011

a&b 0000 0010
a|b 0011 0011
a^b 0011 0001
~b  1101 1100

效率极高!
<<  *2
>>  \2

字符串连接符 +

int a = 10;
int b = 20;
Sytem.out.println(""+a+b); //1020
System.out.println(a+b+"");//30

三元运算符

//三元运算符
//x?y:z   如果x为真,则输出y,否者输出z
int a = 20;
String type = a>10?"a大于10":"a小于等于10";//必须掌握
System.out.println(type);

包的本质就是文件夹

JavaDoc

image-20210902090350112进入命令提示行,打开Doc.java,生成文档,打开index.html。

javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java

posted @ 2021-09-02 07:33  技术人员小饭  阅读(32)  评论(0)    收藏  举报