JavaDay03
变量
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
注意事项:
-
每一个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
-
变量名必须是合法的标识符。
-
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量作用域
- 类变量
- 实列变量
- 局部变量
常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值
常量名一般用大写字母
**变量的命名规范
- 所有变量,方法,类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_V
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则;run()
运算符
当基本数据类型相加时
- 有long为long
- 有double为double
- 其余默认int
++ --
a++先赋值再自增
++a先自增再赋值
//++ -- 自增 自减 一元运算符
int a = 3;
int b = a++;//先给b赋值,然后在自增
//a++ a=a+1
System.out.println(a);
int c = ++a;//先自增,然后在给b赋值
//int d = a--;
//int e = --a;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
//System.out.println(d);
//System.out.println(e);
扩展
幂运算
double pow = Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);
逻辑运算符
与:&& a&&b 两者为真才为真
或:|| a||b 两者有一真就为真
非:! !(a&&b) 结果相反
短路运算
//短路运算
int c = 5;
boolean d =(c<4)&&(++c>4);//与运算如果前面是假,后面就不算,或运算如果前面是真,后面就不算
System.out.println(d);
System.out.println(c);
位运算
位运算
a 0001 0010
b 0010 0011
a&b 0000 0010
a|b 0011 0011
a^b 0011 0001
~b 1101 1100
效率极高!
<< *2
>> \2
字符串连接符 +
int a = 10;
int b = 20;
Sytem.out.println(""+a+b); //1020
System.out.println(a+b+"");//30
三元运算符
//三元运算符
//x?y:z 如果x为真,则输出y,否者输出z
int a = 20;
String type = a>10?"a大于10":"a小于等于10";//必须掌握
System.out.println(type);
包的本质就是文件夹
JavaDoc
进入命令提示行,打开Doc.java,生成文档,打开index.html。
javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java

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