文章分类 -  概率

摘要:在随机变量中,我提到了连续随机变量。相对于离散随机变量,连续随机变量可以在一个连续区间内取值。比如一个均匀分布,从0到1的区间内取值。一个区间内包含了无穷多个实数,连续随机变量的取值就有无穷多个可能。 为了表示连续随机变量的概率分布,我们可以使用累积分布函数或者密度函数。密度函数是对累积分布函数的微 阅读全文
posted @ 2017-08-03 16:52 flcc- 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们已经知道什么是离散随机变量。离散随机变量只能取有限的数个离散值,比如投掷一个撒子出现的点数为随机变量,可以取1,2,3,4,5,6。每个值对应有发生的概率,构成该离散随机变量的概率分布。 离散随机变量有很多种,但有一些经典的分布经常重复出现。对这些经典分布的研究,也占据了概率论相当的一部分篇幅。 阅读全文
posted @ 2017-07-27 14:31 flcc- 阅读(591) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们了解了“样本空间”,“事件”,“概率”。样本空间中包含了一次实验所有可能的结果,事件是样本空间的一个子集,每个事件可以有一个发生的概率。概率是集合的一个“测度”。 这一讲,我们将讨论随机变量。随机变量(random variable)的本质是一个函数,是从样本空间的子集到实数的映射,将事件转换成 阅读全文
posted @ 2017-07-17 10:33 flcc- 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在概率公理中,我们建立了“概率测度”的概念,并使用“面积”来类比。这是对概率的第一步探索。为了让概率这个工具更加有用,数学家进一步构筑了“条件概率”,来深入探索概率中包含的数学结构。我们可以考虑生活中常见的一个估计: 三个公司开发一块地。A占地20%,B占地30%,C占地50%。三个公司规划的绿地占 阅读全文
posted @ 2017-07-10 11:07 flcc- 阅读(518) 评论(0) 推荐(0)
摘要:概率论早期用于研究赌博中的概率事件。赌徒对于结果的判断基于直觉,但高明的赌徒尝试从理性的角度来理解。然而,赌博中的一些结果似乎有矛盾。比如掷一个骰子,每个数字出现的概率相等,都是1/6。然而,如果有两个骰子,那么出现的2到12这些数字的概率却不相同。概率论这门学科正是为了搞清楚这些矛盾背后的原理。 阅读全文
posted @ 2017-07-03 10:00 flcc- 阅读(649) 评论(0) 推荐(0)
摘要:概率 概率论研究随机事件。它源于赌徒的研究。赌博中有许多随机事件,比如投掷一个骰子,是否只凭运气呢? 赌徒逐渐发现随机事件的规律。投掷两个骰子是常见的赌博游戏。如果重复很多次,那么总数为2的次数会比总数7的次数少。这就是赌徒把握到的规律:尽管我无法预知事件的具体结果,但我可以了解每种结果出现的可能性 阅读全文
posted @ 2017-06-28 15:15 flcc- 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)