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2012年12月1日

Foundation ActionScript 3.0 With Flash CS3 And Flex

摘要: Book infoTitleFoundation ActionScript 3.0 With Flash CS3 And FlexLanguageEnglishPublisherApressDate2008Size(Mb)7.78FormatPDFPage587TagsActionScript, Flash, FlexDownloadhttp://ref.so/rzo6vDescriptions 阅读全文

posted @ 2012-12-01 17:20 主人的成长 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

Flash Mobile Developing Android and iOS Applications

摘要: Book infoTitleFlash Mobile Developing Android and iOS ApplicationsLanguageEnglishPublisherFocal PressDate2011Size(Mb)14.7FormatPDFPage295TagsActionScript, Android, iOSDownloadhttp://www.ctdisk.com/file/1887676Descriptions 阅读全文

posted @ 2012-12-01 17:19 主人的成长 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)

Foundation Flash Applications for Mobile Devices

摘要: itleFoundation Flash Applications for Mobile DevicesLanguageEnglishPublisherApressDate2006Size(Mb)6.69FormatPDFPage537TagsFlash, Flash Lite, MobileDownloadhttp://ref.so/ktceDescriptions 阅读全文

posted @ 2012-12-01 17:18 主人的成长 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

Flash Game Development by Example

摘要: Book infoTitleFlash Game Development by ExampleLanguageEnglishPublisherPack pubDateMar.2011Size(Mb)5.90FormatPDFPage313TagsFlash, Game, developmentDownloadhttp://ref.so/ociezBuy(Amazon)Descriptions 阅读全文

posted @ 2012-12-01 17:17 主人的成长 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

粒子效果2

摘要: import flash.geom.*;[SWF(width = 465, height = 465, backgroundColor = 0x0, frameRate = 30)] var m:Matrix3D,vm:Matrix3D = new Matrix3D(),p:Object,pp:PerspectiveProjection = new PerspectiveProjection(),pm:Matrix3D=pp.toMatrix3D(),vins:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(),vouts:Vector.&l 阅读全文

posted @ 2012-12-01 14:50 主人的成长 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

收集的小效果

摘要: //飞碟import flash.display.Sprite;import flash.utils.Timer;import flash.events.TimerEvent;var B:Sprite=new Sprite();addChild(B);B.x = stage.stageWidth / 2;B.y = stage.stageHeight / 2;for (var i:int=0; i<9; i++){ var bg:Sprite=new Sprite(); addChild(bg); bg.graphics.drawCircle(0,0,... 阅读全文

posted @ 2012-12-01 14:45 主人的成长 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

2012年11月30日

好看的粒子效果

摘要: [SWF(width=800, height=465, backgroundColor=0x000000, frameRate=60)]var gravity:Number = .15, drag:Number = 0.6, bm:Bitmap, _canvas:BitmapData, _gbmp:BitmapData, _forceMap:BitmapData, _snow:Array=[], tf:TextField = new TextField(), _mat:Matrix = new Matrix(.25, 0, 0, .25), _sw:int=stage.stageWidth, 阅读全文

posted @ 2012-11-30 23:12 主人的成长 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

2012年9月16日

缓动 减速运动

摘要: import flash.events.Event; var easing:Number=0.2;//比例系数var targetX:Number=500; var targetY:Number=0; var dx:Number; var dy:Number; var vx:Number; var vy:Number; this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveing); function moveing(e:Event):void{ vx=(targetX-ball.x)*easing; vy=(targetY-ball.y)*easing; b 阅读全文

posted @ 2012-09-16 22:18 主人的成长 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)

2012年9月15日

flash 曲线部分

摘要: 给出一些点比如:[100,0], [110,120],[150,150],[90,220];通过这些点画一条曲线。分两种情况:1、这些点作为控制点画曲线。2、画出的曲线需要经过这几个点这是两种不同的理解,因为curveTo绘制曲线:curveTo(x1, y1, x2, y2),起点和lineTo 一样,同样是以上一次画线的终点做为本次画线的起点,也可以使用moveTo 命令指定画笔的起点,如果是第一次画线默认的起点为0,0。可以看到, curveTo 函数中包括两个点。第一个是控制点影响曲线的形状,另一个是曲线的终点。这里使用的是名为二次方贝塞尔曲线的标准公式,该公式可以计算出两点间的曲线, 阅读全文

posted @ 2012-09-15 17:56 主人的成长 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

2012年9月11日

数组相同部分

摘要: //找出两个数组中相同部分,并存入一个新的数组var arr1:Array=[1,2,4,2,9,3,6,8];var arr2:Array=[4,2,0,5,3,7,1,4];var arr:Array=new Array();for(var i:int=0;i<arr1.length;i++){ for(var j:int=0;j<arr2.length;j++){ if(arr1[i]==arr2[j]){ arr.push(arr1[i]); arr2.splice(j,1); break; } } } trace(arr)//1,2,4,3刚开始不加那个粗体部分,arr输 阅读全文

posted @ 2012-09-11 12:57 主人的成长 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

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