随笔分类 -  [Netty]

摘要:听到有人说过MINA中ioBuffer比Netty中的bytebuff好用,MINA多简单啊,直接就能够使用,Netty中要通过上下文的ctx.alloc出来,这点我是不太认同的。至于游戏开发的网络层是打算自己写,还是用现成的网络框架其实仁者见仁智者见智!这个并不做什么讨论。 对于两个框架的比较并不谈过于深入的,只是一个表层抽象之间的逻辑区分造成的差别,以及从这点来看Netty是比MINA有优势的... 阅读全文
posted @ 2015-04-12 13:36 河豚 阅读(24376) 评论(0) 推荐(1)
摘要:我们虽然做了一个丢弃服务器,但是并不能晓得服务器是否正常工作,因此我们得把发送给服务器的请求显示出来,所以必须能够查看收到的数据。 只需要将DiscardServerHandler的channelRead()方法中,把我注释掉的代码去掉就可以了的。 只有显示,我们并不能够确定一个服务器是否好用,因此我们应当能够响应客户端的操作。也就是客户端向服务器发送一个信息,服务器直接将信息返回给客户端,让客户... 阅读全文
posted @ 2014-01-07 11:30 河豚 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要:因为一些原因最近在做游戏服务器,没有在涉及游戏前端的一些东西。因为现在用的是C++,也看了一段时间delphi的服务端代码。大致的框架理解了一些,但是因为是公司的项目。所以也不便于拿出来总结。自己想用自己比较熟悉的Java,来做一个简单的服务端测试用。也让自己有一个“作品”也或是“筹码”。Java NIO框架有MINA、Netty这些很现成的框架,自己前一段时间看了一下MINA的测试代码,也自己测试了一下,之所以没有选择MINA,仅仅是MINA的代码看着不够简洁这个不是理由的理由,并且MINA他的日志用的log4J,在引入外部包,源代码学习上存在嵌套部分。为了理解和学习上更加的流畅,Netty 阅读全文
posted @ 2013-12-16 11:08 河豚 阅读(969) 评论(0) 推荐(0)