随笔分类 -  [心情随笔]

摘要:工作基本满两年,但是仍然提高不大。唯一增长的是对于工作方式,架构方面的理解和经验了。现在的工作内容和团队已经很难对于自身的提高有显著的帮助。虽然这样很”自私“吧,但是项目我都跟到了底,直到最终上线并维护了一段时间,结果并不完美。年后必须辞职,哪怕薪资有些低也没有关系,希望能对于个人而言,不是庸庸碌... 阅读全文
posted @ 2016-01-27 05:30 河豚 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要:搜到很多资料都说HTML5技术,也关注了几个H5引擎的迭代和开发例如cocos-js还有鸽子引擎。 如果单提HTML5的化,只不过是一种新的HTML标签规范,就是几个标签的添加和修改。但是HTML5通常作为关键字在搜索引擎搜索当中,反而是泛指了最新的一种WEB新标准的一系列相关技术。 做监控界面做的越来越有意思了,虽然不能说造UI轮子吧,但是做着做着觉得好多JS框架挺好玩的 阅读全文
posted @ 2015-06-07 22:50 河豚 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:听到很多人都在说关于RPG的一些理解。但是很多都提到了要有装备,背包,人物属性等等各种功能的列举。很少听到出发点的一个思考角度。可能网络游戏MMORPG而言,可能现在的快餐化对于世界观之类的已经非常的简约,可有可无只要有个套子就可以套进去就可以了,也不能说错的确玩家也不管那么多。那么不管是A-RPG... 阅读全文
posted @ 2015-05-03 23:06 河豚 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/91827/ 发现REST是基于资源进行抽象的,如果用在监控工具实现基于REST的webservice感觉还不错,至少比SOAP要轻量一些。留待仔细学习后进行修改。 REST介绍 如果要说什么是REST的话,那最好先从Web(万维网)说起。 什么是Web呢?读者可以查看维基百科的词条(http://zh.wikipedia.o... 阅读全文
posted @ 2015-05-03 22:22 河豚 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:小时候,我父母从来不会给我下任何一个定论,什么是好,什么是坏!当我满怀一个结论和想法和他们说的时候,他们总是站在我的反面点我一下。对于他们而言,可能很不负责任的和我说:“长大了,你就明白了!”而我现在基本都是奔三的人了,我明白啥了?! 感觉“大人”是一个群体概念了,人的成长就是从一个圈子跳进了另一个圈子,圈子不一样了看问题的方式和结论也就不一样了,和什么成熟不成熟,对不对没啥子太大的关系那只是个适... 阅读全文
posted @ 2015-04-23 00:36 河豚 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:可能说起来有点大,一个项目的成功或是失败可能归咎于很多的方面,可能就如同那句话说的:成功可能原因很多,但是失败的原因往往都类似。我是这么来看待一个项目的构成的。一个项目而言无外乎包括以下几个方面:产品,市场,团队,资金,风险做一个拟物化的比喻,就是市场是土壤,资金是养分,团队是植树人,产品是种子,风... 阅读全文
posted @ 2015-04-21 05:05 河豚 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要:背包功能是个游戏基本都有背包的概念,并且背包的基本操作的方式可以延伸到其他模块的处理上来。然而背包设计而言,往往不同的游戏存在着很大的差异,游戏性往往也做了很好的体验上来。有些时候背包设计的好,反而在可玩性上有了很好的提升。并且一个好的背包可以很方便直观的反映玩家所拥有资源的种类,数量的信息。例如:... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 11:52 河豚 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0)
摘要:由于前端使用了新的unity3d,然而unity3d就是基于组件开发构建起来的。然而服务器这边则是采用了很传统的类抽象模式。一直以为MVC模式可能是一种很好的方式,并没有做很详尽的理解,但是用在unity3d里面感觉并不适用,并且也被明确告知了unity3d并没有很明显的界定MVC。另外客户端原来讨... 阅读全文
posted @ 2015-04-12 20:14 河豚 阅读(1371) 评论(0) 推荐(1)
摘要:本人原来学习Java的,由于工作原因得接触C++。在C++的接触过程当中,犯了很多的错误,但是仍然纠结于语法细节上,让我很难适应。刚开始一致觉得可能是做的少了,一个项目而言能碰到设计语法细节的方面其实相当有限,如果仅仅是完成工作保险就可以了,但是对于C++的理解,也就仅限于一个码农的水平了。可能对于... 阅读全文
posted @ 2015-04-11 18:06 河豚 阅读(1977) 评论(2) 推荐(0)
摘要:学习AS游戏开发也有一段时间了,虽然也是接触才3个月左右,但是的确认识到了另一番天地。现在学的内容比较新,上一年才是Flash 3D的元年,今年就步入了这个大军。整体感觉不论是Unity,cocod-2d,html5也好,其实都是一套垮平台的解决方案,只不过我现在而言也仅仅是了解Flash基于air的一套解决方案而已。 最开始学习的AS的一些基础的知识以及一些常见的小游戏的算法的讲解,主要还是熟悉... 阅读全文
posted @ 2013-09-26 00:09 河豚 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)