蓝景铺设
不管怎么说,一些词汇都显得不对劲,名字过于响亮让人容易忽视正在说什么。
写游戏的时候发现,或许有个蓝图在脑袋里会容易一些。接着发现还需要更多的开发工具。好像只用文字的话,很难直接表述出一些事情。
本来方向就是引擎,故事情节 实在不是自己感兴趣的部分,机器的分类组合灵活运用显得更有趣一些。
现在的布景显得太吃引擎,而且表达出来的效果有些偏黑色或者呆滞。想起来笔墨来,单纯两种颜色可以表现出动静 光线 甚至空气稀薄等周围环境。主要靠描述而不是光影效果,画笔的描述。
故事内容里,老的影视内容有些短少。倒是铿锵有力。相比修仙小说显得情窦量太少。修仙小说没有实景题材,阅读时的脑袋里的场景都取自以前的武侠。真的动画出来反而不好看,现景的话也没有那么多朴素的场所了。
不好拼凑的话,感觉目前卡在工具上。或者是蓝景铺设上,找不到可以作为蓝景的内容。然后想表达什么的话,只用文字显得没有力。需要画面,或者更多可以切入的元素。
到底该怎么做游戏呢?

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