游戏内世界
魔兽世界,制造了一个世界,然后在这个游戏世界里边铺展一些改怎么设计。怎么和人交互。
看到一些比较现实的效果处理,虽然会浪费计算力,可是还是会表现得比较令人感叹。带入一些真实感。
有些真实感是凭借游戏里边的内容设置的。魔兽的真实感或许来自那个年代里 一些故事和情节和总认为有的社会环境相关。更接近的,是一些人有那么些创作。
创作的内容 里边的音乐,动作,或者一些独特的设计,包括路线设计。都在指引着一种真实感受,尽管魔兽没有灵活攻击判定,技能发出去必定命中怪物。可是它的丰富度总是让人忽略了这一点。还有在故事情节上的丰富,在和环境交互上的丰富,或者也有些因为良好的画质,显得对整个内容很讲究。每个风格都有一定塑造,比如一些木头的房子,地精的。石碶的房子,人类的。至于部落的不是很多了解。以及房子里边以前的挂壁。它的内容 风格 在表达一种思想, 这个环境带来一些故事里的情节,一些比较讨人喜欢的故事。
我也会有想到类似的故事,参考流行的话是西游记。修仙小说里有更多好的故事,各种神秘感和对未知的探索,期待打开另一个藏宝故事。
环境像是在诉说故事,把语言转化成周边的气氛。然后尝试着填补这些气氛。这样或许就会显得真实和带入感。
世界的另一个方面就是自由度。能有更大的自由度去在被给的范围内探索更多。这世界本身的内涵会去指引一些自由度,和玩家的一些期待重合。

浙公网安备 33010602011771号