游戏设想
题目和一些别的什么都比较普通。
看了一些动画,里边有 单用神识解禁止,灵力修为达不到也可以解开,尝试这种方法。想到 单用 一股意志描述 写游戏,代码硬件和立体空间都达不到,还是可以想。
开篇的话,最近玩的游戏或者动画。不清楚后边是否要骂自己这些。游戏或者动画,先说动画,有的比较好一些,考虑的事情相对来说和我喜欢的风格一样。有的感觉不合适,虽然像是比较流行,不过不怎么喜欢里边对一些人物的处理,不喜欢里边一些观念,看上去有些坏。游戏最近玩的dota,新游戏没多大引起兴趣电脑硬件也不好。 。。 dota里边一些很快结束的局,有点像LOL的开局速度。并不是喜欢的格式,以前会更多很久一局。也不是时间的原因,如果没有必要不会有人退出,不会因为失败很多次退出,以前似乎都这样。现在跑路的比较多,感觉很不对劲,就像一件事做不完中途而废。都这样的话又有些不得不一起中途而废。倒是自己也有类似的情况,是扛不住压力直接跑了。那次情况是状态不好不能理解周边,不能理解队友在想些什么,只是想着赶紧推进有些着急。这也不能遮掩,现在情况是都有些容易跑路。好玩就继续玩,不好玩或者觉得输了就走了,没有多少在意队友的想法。开始的时候还可以坚持,不管怎样对局到最后,可是现在坚持到最后反而有点反作用,有时候就成了脱局的。有时候在状况还可以的时候,还是可以继续打下去。
游戏还有一些不是对战的世界地图任务。WOW没法玩,找不到喜欢的队友,太少了组不成团。不愿多说。龙之谷,里边很多叫卖装备,折合人民币很贵。就内容来说有些不值得。在这样的环境里徜徉,总觉得有些不对劲。虽然可以只玩自己的,多少还是会受影响, 即使判断会受影响。不知道一些改动是为了游戏平衡还是淘金平衡。
这样一思考就发现找不到可以玩的游戏,很少可以看的动画。游戏的话,可以不用思考来判断事情,如果觉得好玩就玩,不好玩就停止。当味道不对的时候也让自己停止下来。虽然感觉到味道不对的时候,有些不容易停止下来。
想找一些更好的游戏,有一些点子,都是在现有的基础之上。现在的环境有些不好,平行覆盖,容不下太多积蓄的作品。取材也没有太多积蓄,比较一时兴趣的浅薄。不,一时兴趣没什么,觉得浅薄大概是不在同一个风格频道。能借用的很少。朝下取的话还能记得的事一些比较老年呆板的机制,那些游戏在当时年代带来的体验感受倒是很高水平。朝后取的话,兴趣盎然,能引起共鸣的部分太少了,而且确实文化好浅薄。
是没有船头船尾,只有船中间正在时刻的部分共鸣。很局促的生活。
“意志描述” 大多产生在以前的游戏中,在那时的时代里。有一股对世界看不清的猜测及冲动。也是以前的小说的带来的感官。重新去看的话同样的内容已经感受不到那些感受。只是说明白那些感受是存在的,得继续寻找。
有时候游戏这些文化内容,创造的是一份空间,在这个空间里你可以飞翔。或者别的片面的思绪可以完全打开。像是人有一半是实体的,也有一部分是虚幻的,这部分可以承载在这个虚拟的空间,持续存在不破灭。不是一种等级和任务的保存,是一种思考方式和情绪表发方式的保存。游戏作为这部分的舒展地把它们存储起来,让它们得以延续。并不是游戏,动画,小说或者其他很多 可以容纳很多思维的文学作品都可以。
有时候游戏在表达一种期待,文学作品在表达一种期待。通过对过程的叙述的修辞,表现出那些期待。引发带有同样期待的人来 感受到彼此的存在。这些期待在一些年代里可以,一些年代里是错的或者幼稚的。本身并不是要成怎样,是一个追逐和。。带着期待追逐的过程。那些想到的结果是不可取的,那些期待并没有。只要维持期待的“单一”,就可以调整方向,避开错误的结果,一直期待下去。转弯一直期待下取。
轮盘世界很吸引人。在每个游戏的开始,也有很多吸引人。像是wow刚开的年代,刚开的龙之谷,最开始的地下城与勇士,还有怪物猎人。红警最开始接触也有很大的震撼,暗黑总是一股莫名的吸引力。有些是期待,有些是让人欢乐的幸运得到满足。很多小说的开始也充满吸引,对意境的臆造,开了几个头之后就什么都没了。剩下的是期待和失望然后还想去期待一些。创作像一场风一样,风过就没了,很容易退出持续有风的空间。或者说,可以在里边从风起到风尽,是很幸运的事。
有些说不出来“意志描述”是什么,又好像它里边确实有好多很丰富的内容。还没有办法实现那些内容用软硬件表现出来。比如游戏头盔,和人民币兑换。并不是现存的那些没有内核的形式表现,是一种仍旧带有感受的期待。
之所以用 小说里 神识破阵的例子,是神识比较强了,灵力修为还不足以。于是使用神识获取资源,来壮大灵力修为。有些觉得“意志描述”也可以用来获取什么。
之前搜狐上看到一个游戏相关的剧,开始两集,也就是免费的那两集还是内容饱满,之后的就是上当了。也不清楚是不是故意的。有很多游戏相关的情绪在里边,可以继续铺展,后边就突然全部断了,就剩下一些残羹和稀粥和很多入坑的观众不得不继续喝着。有点像突然断了风。加勒比的一二三,到四的时候也有类似的场景。根本不是一回事了。最近能想到的 有个好的结尾的是 火影忍者。风起风尽,保持在差不多同一个维度里。wow的前几代,很多游戏的前几代 也随着当时的时代保持在很好的“维度里”。时代像是海洋,文化作品是一艘船,舟,时不时调整方向。没调整和调错了都会消沉。在上岸之前。 以目前的拙见是这样。平静的海洋环境跟容易产生持续力强的作品,创作人角度看的不是时代,是眼前的 意志描述。
有时候会想经历些挫折期待会淡下去,可是明白“世界一直那么大”,怪就怪自己是否能维持清明的眼睛。
想起来网游之大剑游侠,是精辟的一个小说。里边讲一些游戏的快意恩仇。为什么这样做,没有解释,很多时候只凭心。小说的取材游戏真的很垃圾,相比来说好后悔去玩了那个游戏,虽然打击感可以不过也有很多不好的情绪以及劣质的游戏世界。单看小说的话,里边的世界就丰富多彩得多,加上作者的真实游戏节奏感。。 里边并没有写太多游戏的设置和场景,更多是和朋友喝人斗的交互。全凭心。除了掺水的部分其他还好。像是以前年代看网游之天地一样,身心投入。网游之天地取材魔兽世界,扩展了很多想象,在当时年代这些想象很容易获得。现在人情冷暖下还能保存的人不多。可是期待的人大概还是一样。
当年玩游戏的人结婚生孩子,后来也就没有什么继续可玩。即使玩也感觉不一样了,于是没多大兴趣。不清楚多少关卡还值得继续冒险。
该吃饭了,这个阵不好破。

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