合集-Unity
摘要:1、编写一个死循环方法,然后运行调试vs using UnityEngine; public class DeadLoop : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { DeadLo
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摘要:Unity2022.3.20之后,可以使用异步克隆,正如前面一篇文章《Unity 2022.3.20f1新功能,异步实例化预制体Object.InstantiateAsync》说明的那样,常规的使用携程方式异步克隆,但如今await / async写法如此简单方便,肯定就不想放IEnumerator
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摘要:今天查看Unity 2022.3.20f1更新日志,发现新增了个异步实例化的功能,这个功能解决了Unity历史上实例化预制体卡顿的痛点,简直不要太爽。 具体的API文档请点击跳转。 做了个简单的实例化测试,实例化500*500个Cube,耗时9.2s。实例化过程之间不会卡顿,可以做其他事情,即便是在
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摘要:如图,生成Voronoi图形,代码如下。 using UnityEngine; using Unity.Mathematics; using Unity.Jobs; using Unity.Collections; using Unity.Profiling; [ExecuteInEditMode]
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摘要:`adb` 直接安装 `.aab` 文件是不支持的,因为 `.aab`(Android App Bundle)是针对 Google Play 分发的格式,并不能像 `.apk` 那样直接安装到设备上。`.aab` 文件本质上是一个容器,Google Play 使用它来生成设备特定的 `.apk` 文
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摘要:要在 Android 设备上使用 Visual Studio 调试 Unity 项目并设置断点,你可以按照以下步骤进行配置。通过这个调试方式,你可以实时调试 Unity 应用,查看变量的状态,进行断点调试,从而更好地发现和解决问题。 前提条件 已安装 Unity 和 Visual Studio:你需
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