随笔分类 -  ET

ET框架,Unity3d前端+.net core C#服务端的一个框架,采用ILRT热更新
摘要:之前可能也有群友写过一些关于ET框架中TimerComponent的使用教程,我这里写下关于TimerComponent的常规使用跟一些不常规使用的方法以及一些情况下需要使用到的不同的函数。 先来看看TimerComponent中都有哪几个方法, 常规的写法,先来个常规计时器,例子放在登录UI中示例 阅读全文
posted @ 2019-06-09 22:14 Flamesky 阅读(657) 评论(0) 推荐(1)