摘要: 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 09:49 good good study,day day up 阅读(1522) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Build Phases里面添加Run Script,添加的代码如下:_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATHecho _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUIL... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 23:08 good good study,day day up 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图片灰化处理办法之shader篇1、写好一个图像变灰的shader程序,并放入到cocos2dx引擎下面的shader文件夹中。" \n\#ifdef GL_ES \n\precision mediump float; ... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 22:55 good good study,day day up 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0)
摘要: xcode5 实用快捷键1.重新缩排代码 ctr+i2.注释 cmd+/3.上下移动行 alt+cmd+[ 和 alt+cmd+]4.编辑所有相同的单词 ctr+cmd+e5.跳转到.h和.cpp文件 ctr+cmd+方向键上/下6.返回前一个文件 ctr+cmd+方向键左/右7.跳到类开头和结... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 22:54 good good study,day day up 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)