2013年11月23日

摘要: 1、利用代码生成游戏对象 GameObject obj=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); 参数为枚举类型,其中包含了几种可以生成的游戏对象 实例.1 点击鼠标左键,每点击一次生成一个cube float yPos = 0.5f;//第一个cube的位置 //鼠标点击事件 void OnMouseDown() { //创建一个游戏对象 参数:枚举类型,包含了几种可以生成的gameobject GameObject cubeObj = GameObject.CreatePr... 阅读全文
posted @ 2013-11-23 11:06 幸运的总是我们 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)

2013年11月20日

摘要: 主要学习碰撞检测的三个事件1、OnCollisionEnter:两个物体碰触时触发2、OnCollisionStay:碰撞的过程中触发3、OnCollisionExit:碰撞结束时触发测试3个事件的执行顺序:测试环境: 一个cube一个sphere。 在cube上添加移动脚本,用cube撞击sphere。 // Update is called once per frame void Update () { //移动物体 if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { gameObject.transform... 阅读全文
posted @ 2013-11-20 22:22 幸运的总是我们 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)

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