需求规格说明书
一、需求规格说明书
| 面对用户分析 | 经典小游戏的热爱者们,寻求平台分享游戏的创作者们 |
|---|---|
| 功能性分析 | 在游戏平台上实现游戏的上传,下载,在线登录以及在线游玩 |
| 技术需求 | 对于网页制作,游戏制作,数据库操作等多方面技术的灵活运用 |
二、预期的用户数量:100个
三、系统阐述
真实性:对于网页制作,游戏制作,数据库操作等多方面技术的灵活运用
可用性:在游戏平台上实现游戏的上传,下载,在线登录以及在线游玩
价值所在 :随着科技的进步,人们的手机正向着智能化不断地发展,那些在我们小时候出现在长辈手机里的小游戏正一步步离我们远去,成为了一段童年的回忆。如今,当我们想再次游玩的时候,发现这些游戏早已与一个个的广告平台融为了一体,这种形式严重影响到了我们的游戏体验。为此我们小组决定构建一个没有广告的游戏平台,并欢迎大家将自己所编写的小游戏分享到该游戏平台上,成为一个与他人分享快乐的平台。
四、制定团队计划
4.1团队码云链接
4.2issue截图

4.3团队计划
| 第九周 | 需求规格设计书 |
|---|---|
| 第十、十一周 | 1.原型设计,设计第一版UI,队员估计任务难度并学习必要的技术 |
| 2.确定编码规范、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | |
| 3.确定前后端接口文档 | |
| 第十二、十三周 | 1.查看原型是否要进行改进 |
| 2.前后端继续编程,继续完善功能 | |
| 3.制订测试计划 | |
| 第十四、十五周 | 1.用户反馈+测试计划改进 |
| 2. 团队阶段个人总结 | |
| 3. 团队项目博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
五、岗位分工
| 成员 | 负责任务 |
|---|---|
| 刘恒君 | 网页设计 |
| 雷三鉴 | 数据库设计 |
| 冉鑫 | 客户端设计 |
| 孙陌言 | 游戏设计 |
| 汪曙郅 | 游戏设计 |
| 余子航 | 数据库设计 |
| 郑智文 | 网页设计 |
| 卢丹琪 | 客户端设计 |
六、团队感想
大三第一次以五人以上的团队去完成一个项目,任务分工基本完成,团队成员大致了解自己所需要完成的方面。
在接下来团队会先以个人为单位各自去学习完善所需知识,然后再合众人力量去完成平台的编写

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