随笔分类 - 设计模式
摘要:首先看看JDK的Observer接口 public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); } 也就一个更新的方法,这里是要写自己要处理事情的逻辑(代码干活的地方) 然后就是Observable类,因为方法过多不好阅读,
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摘要:第一种克隆模式(浅克隆) /** * @作者 five-five * @创建时间 2020/8/6 */ public class Demo01 implements Cloneable{ private int id=0; private String student="123132"; publ
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摘要:1.使用JDK反射 import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Proxy; /** * @作者 five-five * @创建时间 202
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摘要:1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 也就是职责划分要明确,单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或者“变化原因”来衡量接口或者类设计的是否优良,但是“职责”或者“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。 接口一定要做到单一职责,类的
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摘要:第二章第2条:遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器(builder) 就是建造者模式(不直接生成想要的对象,而是让客户端利用所有有必要的参数调用构造器或者静态工厂)直接上代码 package com.edu.character02; /** * <p> * builder Pattern * </p
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