Unity Shader 4 ShaderLab
- ShaderLab中不区分大小写
- ShaderLab中不需要分号
- ShaderLab中必须至少要有一个SubShader
- 由于硬件不同,因此可以有多个SubShader,如果第一个SubShader不支持该硬件,那么就会顺序执行第二个SubShader
如果所有的SubShader都不能执行,那么在Fallback中就会执行最后处理,通常在这里的处理用的都是Unity内建的一些通用的基础Shader
作者:爱吃鱼的鸡米
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来源:简书
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通用基础的 Shader
-
Unlit
不发光的纹理 -
VertexLit
顶点光照 -
Diffuse
漫反射 -
Normal mapped
法线贴图,增加一个或更多纹理和几个着色器结构 -
Specular
镜面高光,模拟特色光滑物体 -
Normal Mapped Specular
高光法线贴图 -
Parallax Normal Mapped
视差法线贴图 -
Parallax Normal Mapped Specular
视差高光法线贴图
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