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09 2008 档案

引擎开发近阶段计划
摘要:10月15号之前完成简单的材质系统(不包括脚本解析),目前只打算手工加入technique 和pass,12月之前完成无限地图后台多线程载入,这一步非常关键需要仔细的设计和测试,基本方法已经想好了,结合目前引擎中多线程智能指针的支持应该问题不大。1月之前完成MAX插件的基本功能(暂时不包括骨骼动画只导出静态景物和碰撞数据),这一步是临时的为了以后portal,碰撞的整合作准备,2月之前将... 阅读全文

posted @ 2008-09-26 23:23 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)

GoFoot Enginee目前进展
摘要:最近在引擎底层方面做了不少工作包括顶点缓存,纹理管理,多流管理等,在参考了大量directx sdk以及ogre的代码以后得出以下几个结论。1。不要去写自己的纹理管理器而应该用dx自带的manage类型的纹理,除了那些需要创建在default_pool的纹理外2。同样不要写自己的顶点缓存管理器而应该用manage类型除了那些一定需要创建在default_pool的顶点外3。对于在default_p... 阅读全文

posted @ 2008-09-20 14:57 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)