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fish4174
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2026年1月28日
新叶集1
摘要: 新叶集1 汇总了《C语言程序设计》中(对笔者而言的)新知识。 一、结构体位段 掌握:结构体位段的特性、定义含位段的结构体变量、赋值和引用位段成员。 作用 一般而言,数据存取都是以字节(Byte : 1 Byte = 8 bits)为单位的。但有时存储一个数据仅需若干个二进制位(bit)即可,从而节省
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posted @ 2026-01-28 19:31 Fish4174
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2025年12月22日
《C语言程序设计》琐碎知识点总结笔记
摘要: 《C语言程序设计》琐碎知识点总结笔记 本篇笔记旨在拾掇干净一些琐碎的小/冷知识点,免得给之后的学习留不必要的念想。 一、变量的存储类别 变量的定义形式: [存储类别] 类型标识符 变量名 现对“存储类别”加以说明。 存储空间分为程序区和数据区,数据区分为静态存储区和动态存储区。 存储类别有:自动型(
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posted @ 2025-12-22 01:07 Fish4174
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2025年9月27日
小结-【LGR-242-Div.2】洛谷 9 月月赛 II & CZOI Round 7
摘要: OI,别来无恙。 Fish4174,别来无恙。 小结-【LGR-242-Div.2】洛谷 9 月月赛 II & CZOI Round 7 P14081 「CZOI-R7」炸弹游戏 题目背景 题目描述 花火要和你在晖长石号上玩一个游戏!规则是这样的: 晖长石号可以被视为一个 \(n\) 个点组成的图,
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posted @ 2025-09-27 22:59 Fish4174
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2025年9月8日
Godot 2D游戏开发笔记
摘要: 本篇笔记是对[想在2025年做游戏?用Godot做出你的第一个2D游戏吧:安装Godot_哔哩哔哩_bilibili]的总结 Part0 系统 游戏引擎及导出模板下载官网 设置语言:gamemanager界面右上角Settings 创建新项目:左上角“+创建” (进入项目之后) 左下角:文件系统
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posted @ 2025-09-08 17:35 Fish4174
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2025年9月6日
Typora小教程
摘要: 公式与代码 数学公式
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posted @ 2025-09-06 22:01 Fish4174
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2022年11月7日
传送带 方法记录
摘要: 原题链接 [SCOI2010]传送带 题目描述 在一个 $2$ 维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段 $\text{AB}$ 和线段 $\text{CD}$。lxhgww 在 $\text{AB}$ 上的移动速度为 $P$,在 $\text{CD}$ 上的移动速
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posted @ 2022-11-07 20:12 Fish4174
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2022年11月4日
打地鼠(susliks) 方法记录
摘要: [SDOI2011]打地鼠 题目描述 2020.4.29 数据更新。 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能
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posted @ 2022-11-04 20:24 Fish4174
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2022年10月31日
Pictionary 方法记录
摘要: [COCI2017-2018#5] Pictionary 题面翻译 题目描述 在宇宙一个不为人知的地方,有一个星球,上面有一个国家,只有数学家居住。 在这个国家有$n$个数学家,有趣的是,每个数学家都住在自己的城市,且城市间无道路相连,因为他们可以在线交流。当然,城市有从$1$到$n$的编号。 一位
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posted @ 2022-10-31 23:50 Fish4174
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Programiranje 方法记录
摘要: [COCI2017-2018#3] Programiranje 题面翻译 题目描述 Little Leticija正在准备编程考试。虽然她已经解决了很多任务,但还有一个任务尚未解决,所以她正在向你寻求帮助。您将获得单词S和Q查询。在每个查询中,给出正整数A,B,C和D.假设单词X由单词S中位置A和B
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posted @ 2022-10-31 22:48 Fish4174
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2022年10月20日
easy 方法记录
摘要: 原题链接 easy 题目背景 gyy懒得给这题也写个背景......不如直接看题吧。 性质题,我评个紫不过分把 题目描述 有一个字符串 $t$,初始为空。 现在,要对其进行 $n$ 次操作,每次操作首先给出一个字符 $c$: 若 $t$ 为空,则令 $t=cc$。 否则,交换 $t$ 的第 $2,3
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posted @ 2022-10-20 10:30 Fish4174
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