随笔分类 -  quick-cocos2d

just do it
摘要:1 a={} //定义了一个table a a[10000]=1 //这里的table中只有一个元素,10000,而不是有10000个元素 2 x=math.pi //定义了x等于π print(x-x%0.01)//这里是对x取保留两位小数,如果保留一位整数,则为x-x%1 3 lua中有一种用法 阅读全文
posted @ 2016-09-29 16:25 爱喝可乐 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
摘要:qucik下的事件机制很简洁,也很简单,能够处理大多数的自定义时间,我们新建一个类型,然后用扩展的方式实现事件,之前quick的文档上很详细,但是很悲哀,傻逼的的网站现在是404,记下来,怕到时候忘记了 我这里新建了 一个layer local PauseLayer = class("PauseLa 阅读全文
posted @ 2016-09-23 13:53 爱喝可乐 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要:quick cocos2d新建项目,在xcode中 起模拟器,默认的是竖屏,我想做一个横屏的游戏,前面已经说了 选中你的项目,在General这个标签内,Deoployment info的这个分组,有一个Device Orientation 标签,内有一个Portrait的选项,选中是竖屏,取消选中 阅读全文
posted @ 2016-09-21 17:23 爱喝可乐 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)