摘要:
pbuffer跟framebuffer功能是一样的,都是用来做渲染到一个off-screen surface上的,但是如果要做的是渲染到一个纹理上,还是使用framebuffer,效率高些。pbuffer的用途是:渲染到纹理上,随后这个纹理可以给其他API用的,比如openVG。创建pbuffer的过程跟创建窗口surface差不多的: EGLSurface eglCreatePbufferSurface(EGLDisplay display, EGLConfig config, const EGLint *attribList); 需要在attribList指定一些pbuffer的属性。 选 阅读全文
posted @ 2013-12-13 16:47
ldpzgz
阅读(1099)
评论(0)
推荐(0)