课程:《Python程序设计》
班级: 2422
姓名: 陈俊祎
学号: 20242210
实验教师:王志强
实验日期:2026年3月23日
必修/选修: 公选课
1.实验内容
1.熟悉Python开发环境;
介绍Python开发环境的各项功能。
2.练习Python运行、调试技能;
编写书中的程序,并进行调试分析,要有过程(运行需要截图、调试需要截图)。
3.编写程序,练习变量和类型、字符串、对象、缩进和注释等;
编写一个猜数字的游戏。
4.利用LLM生成猜数字的游戏。
运行并给出相应的截图。
对比你写的Python程序,分析LLM生成代码的优点,至少写3个。
5. 掌握git技能
需要把编写的代码托管到Gitee上,给出托管过程和结果,并在此放上链接(Markdown格式)
- 实验过程及结果
1.调试过程,以每次用户输入为断电
![image]()
2.运行过程
![image]()
3.LLM生成代码,以及LLM生成代码的运行
以下是如何生成:
![image]()
以下是生成的代码:


以下是运行结果:

对比我的代码:
1.功能更加全面,贴心的加上的次数限制以及可以放弃退出游戏
2.考虑更加全面,判断了违法输入并且调整格式更加美观
3.人机交互感更强,文字更多,使用起来更加清晰易懂
Gitee上传由插件自动上传

我的仓库网址:
https://gitee.com/dashboard/projects
- 实验过程中遇到的问题和解决过程
问题1:Git仓库的提交问题
问题1解决方案:重新安装Gitee插件,询问同学
其他思考:
写代码时使用AI可以让代码更加的生动且方便快捷,再不知道如何达到心中所想要的效果时可以借助AI来完成程序的优化完善。
参考资料
《程序设计与数据结构教程(第二版)》
《程序设计与数据结构教程(第二版)》学习指导
作者 firstevertryblog
地址 https://www.cnblogs.com/firstevertryblog



浙公网安备 33010602011771号