第二次团队作业

我们的团队题目已经确定了,接下来就要按照软件生命周期的规律依次完成各项任务了。希望团队中的所有成员要充分发挥各自的优势,按照敏捷团队的思想完成自己分内的任务。

目录

题目要求
利益相关者分析
调研结果和过程
功能确定
可行性分析报告

一、题目要求

  • 请确定本团队项目的所有利益相关者,把调研结果发布到团队博客中
  • 请团队所有成员针对目标用户确定需求调查提纲,并进行需求调研,可以采取各种你认为可行的方法,并把调研过程和结果发布到团队博客中
  • 请确定项目的各项功能,并划分各功能的优先级
  • 请根据提供的《可行性分析报告模板》完成项目可行性分析,请大家将报告发布在 “石墨文档” 中,具体操作方法自行百度,并将文档链接发布到博客中,具体方法参见该篇文档

二、利益相关者分析

  管理学意义上的利益相关者(stakeholder)是组织外部环境中受组织决策和行动影响的任何相关者。

  利益相关者能够影响组织,他们的意见一定要作为决策时需要考虑的因素。但是,所有利益相关者不可能对所有问题保持一致意见,其中一些群体要比另一些群体的影响力更大,这是如何平衡各方利益成为战略制定考虑的关键问题。

  根据利益相关者的定义,可以把五子棋的利益相关者分为以下几个群体:
(1)开发者
(2)五子棋玩家
(3)其他棋类游戏运营商

开发者

  对于五子棋这个游戏来说开发者是一个重要的利益相关者,在项目开发的任务中,开发者是在这个项目完成之后最直接的利益相关者,但是开发者的利益波动也很大,受着需求者的影响,有时候还得牺牲自己的利益来满足客户的要求,但是有时如果过于在意开发者的利益追求就会导致两者之间合作的矛盾,进而导致合作失败。

五子棋玩家

  作为一个游戏来说,玩家必然是最核心的利益相关者。玩家们需要的是一个有新意,有创意的游戏,玩家玩游戏都追求游戏体验,对游戏的界面,功能什么的都有很高的要求,并且玩家的利益也间接影响着开发者的利益,所以我们要从各方面考虑如何能做到让双方的利益都做大化。

其他棋类游戏运营商

作为竞争者,其他游戏运营商的利益也会受到很大的影响。客户都喜欢新的有意思的游戏,所以刚出的游戏总会吸引一些棋类游戏爱好者,那么同作为棋类游戏的运营商之间的利益就存在相互影响相互制约的关系。


三、调研结果和过程

  经过小组的讨论,我们选择了网上调查问卷的方式。

以下为调查问卷的问题:

  • (0)您的性别是
  • A、男
  • B、女
  • (1)您的年龄段是
  • A、12岁以下
  • B、12~24岁
  • C、25~40岁
  • D、40岁以上
  • (2)您平时玩棋类游戏吗?
  • A、是
  • B、否
  • (3)您平时都更倾向于玩以下哪种棋类游戏?
  • A、围棋
  • B、象棋
  • C、五子棋
  • D、飞行棋
  • (4)您希望设置什么样的奖惩机制?
  • A、获胜者可以获得道具奖励,增加积分,失败者减少同等积分,获得较少的道具鼓励
  • B、获胜者可以获得道具奖励,增加积分,失败者减少同等积分,不获得奖励
  • C、获胜者可以获得道具奖励,增加积分,失败者不减少积分,不获得道具鼓励
  • D、其他
  • (5)您希望在五子棋游戏中设置道具奖励吗?
  • A、是
  • B、否
  • (6)您最想实现道具的什么功能?
  • A、悔棋
  • B、自己时间延长
  • C、对方时间减少
  • D、限制一次对方落子的位置
  • (7)您希望五子棋的界面中有哪些特效?
  • A、动画特效
  • B、音乐特效
  • C、无特效
  • D、其他
  • (8)您更轻倾向于什么样的赛制?
  • A、个人赛
  • B、团体赛
  • (9)您希望按什么规则设置五子棋英雄榜?
  • A、按等级高低排前20名玩家
  • B、按赢棋的次数排前20名的玩家
  • C、按赢取的道具数量排前20名的玩家
  • D、其他
  • (10)您对五子棋的改进还有哪些建议?
  • *** ####以下为问卷调查的结果:

    下图可以看出受调查者的性别比例,大约为1:1:

    由于调查问卷主要局限于在校内转发,所以大多是年龄相仿的在校学生填写此问卷:

    是否玩棋类游戏的比例为1:1,此项调查结果可以看出,大家平时的消遣方式可能多种选择,并不仅仅局限于博弈类游戏:

    此项问题是大家对于棋类游戏种类的选择,其中选择五子棋占了一半以上,这说明五子棋作为一种简单易学的游戏,大家还是更愿意选择它作为平时消遣的游戏:

    此项为奖罚机制的调查结果:

    对于是否需要道具奖励的选择,接近四分之三的人选择了需要:

    对于道具功能的需求,大多数人选择“悔棋”与“限制对方落子”两个选项:

    下图为大家对于特效的需求选择:

    对于赛制大家还是喜欢个人赛,战术性的游戏可能只需要一个人的战略:

    下图为五子棋英雄榜方式的选择,大家还是更倾向于等级高低和赢棋次数作为英雄榜的排行标准:

    下图为大家对于五子棋的一些建议:


    四、功能确定

    - **1.** :**支持pvp模式** - 支持玩家与玩家对战,程序仅提供界面的输赢判断以及必要的提示信息,**基础功能**。 - **2.** :**支持pve模式** - 支持玩家与电脑对战,程序**核心功能**将在此启动。 - **3** :**在PVE模式下支持选择电脑难度** - 难度初次划分为 “菜鸟” ,“初级”,”大师级“难度算法将视项目进度考虑是否添加。**必要功能**。 - **4.** :**积分功能** - 根据玩家下棋步数记录为积分,并考虑设置积分榜。**增量功能**。 - **5** :**网络对战** - 将根据项目进度考虑是否增加网络对战功能。**增量功能**。 - **6** :**激励动画设计** - 根据项目进度考虑是否添加在特殊局势下添加激励动画和音效。**增量功能**。 - **7** :**棋谱录入功能** - 根据项目进度考虑是否录入用户研究的棋谱。**增量功能**。

    第一优先级:基础功能
    第二优先级:核心功能
    第三优先级:难度选择功能
    第四优先级:积分功能
    第五优先级:激励功能
    第六优先级:棋谱录入功能
    第七优先级:网络对战功能


    五、可行分析报告

    链接地址:https://shimo.im/docs/jJGFjh3XwIgCBYCS/
    posted @ 2018-04-29 19:27  刘科宏  阅读(306)  评论(2编辑  收藏  举报