2019年11月7日

SpringBoot学习(二):注解

摘要: spring学习最重要的就是注解吧。。。 1.Bean的声明 @Component组件,没有明确的角色。@Service在业务逻辑层(service层)使用。@Repository在数据访问层(dao层)使用。@Controller在展现层(MVC→Spring MVC)使用。 特别说明: a.在声 阅读全文

posted @ 2019-11-07 22:59 我有博客了 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月5日

SpringBoot学习(一):pom

摘要: 提聘没上,还得自身硬,到哪都能换饭吃,买个电脑开始学习吧。 pom的学习:这篇挺好的 https://www.cnblogs.com/wkrbky/p/6353285.html,基本内容都有了, 但是不够全面,可以再参考其他 scope=import说的略粗糙,这里补充下: 1.只能用于<depen 阅读全文

posted @ 2019-11-05 00:01 我有博客了 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月24日

libgdx引擎-android游戏开发(三)

摘要: 学习笔记:1.要响应界面的操作,可以继承InputProcessor接口2.我的地图是30*30块的,每个块为32*32 打印结果为:tileMapRenderer.getMapHeightUnits=[960] tileMapRenderer.getUnitsPerTileX=[32] Gdx.graphics.getWidth()=[480] Gdx.graphics.getHeight()=[800] 这些个函数的含义明白了吧,,呵呵3.我在制作地图时,图层名称默认为汉字:块层2 ,,结果代码中我用map.layers.get(i).na... 阅读全文

posted @ 2012-12-24 00:34 我有博客了 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月22日

libgdx引擎-android游戏开发(二)---TiledMap初步

摘要: 接下来我觉得基础不够,就又找到了这个资料http://www.cnblogs.com/htynkn/tag/libgdx/学习到(十二)--TiledMap地图的使用遇到了一堆问题,难过了好几天,呵呵1. 处理tmx文件资料中说到:用工具Tile Map editor制作出tmx文件后用gdx-tiled-preprocessor处理一下。处理完成后会多三个文件,覆盖原来的同名文件即可。短短的一句话,我弄到了晚上1点半,总算解决了1)制作完tmx文件后,查看下使用的图片路径,不能是绝对路径: 以文本格式打开tmx文件,找到 source="tmw-desert-spacing.png 阅读全文

posted @ 2012-12-22 16:34 我有博客了 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

libgdx引擎-android游戏开发(一)

摘要: 年初,花了几个月的时间学习了android应用开发,对android有了个大致的熟悉最近,我感觉还是游戏开发的前景更广阔些,所以从本周起,开始学习android游戏开发下面是我的学习过程,从头学起啊。1.android游戏开发虽然不是必须要用引擎,但个人觉得还是要学习用引比较好。如果是非常小的游戏,其实用不用都可以,不过要为长远作准备啊,以后要是开发大一些的游戏,我觉得在处理的效率、效果上,用引擎会好些。(游戏开发我也是初学者,只是个人观点,呵呵)2.网上很多文章介绍android的8款免费引擎。。看了一下,其中几个都不错,拿不定主意。正好发现了libgdx引擎的资料,其他引擎的资料发现的不多 阅读全文

posted @ 2012-12-22 00:53 我有博客了 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月21日

末日中的黎明

摘要: 哈哈, 今天是2012-12-21,传说中的世界末日,不过现在看来,一切都是空的。。。 在这个容易记忆的日子里,我的博客开通了。他将伴随我以后的学习开发,期望我能充分利用博客,帮我养成常总结、常记笔记的好习惯。 同时期望能得到大家的鼓励、帮助。我也会多多与大家分享我的收获,与大家共同进步。。。 加油,从现在开始 !!! 阅读全文

posted @ 2012-12-21 23:09 我有博客了 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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