20210406-算法学习-递归(Recursion)
一.递归的概念:
1.简单的说::递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁
1.2.递归调用机制:我列举两个小案例,来帮助大家理解递归,部分学员已经学习过递归了,这里在给大家回顾一下递归调用机制
1) 打印问题
2) 阶乘问题
3) 使用图解方式说明了递归的调用机制
图1.1
1.3.代码演示:
package com.atAlgorithmTest;
/**
* @Author:
* @Date: 2021/4/6 16:58
*/
/**
* @ClassName Recursion
* @Description : 递归问题-演示
* @Author DELL
* @Date 2021/04/06 16:58
**/
public class Recursion {
public static void main(String[] args) {
int res = factorial(3);
System.out.println("res="+res);
}
//阶乘问题
public static int factorial(int n){
if (n == 1){
return 1;
}else {
return factorial(n-1)*n;//1 * 2 * 3
}
}
}
二.递归应用场景:看个实际应用场景,迷宫问题(回溯), 递归(Recursion)
图1.2
三.递归能解决什么样的问题:
1) 各种数学问题如: 8 皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google 编程大赛)
2) 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
3) 将用栈解决的问题-->第归代码比较简洁
四.递归需要遵守的重要规则:
1) 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2) 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如 n 变量
3) 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
4) 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError,死循环了:)
5) 当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或 者返回时,该方法也就执行完毕
五.递归-迷宫问题:
图1.2
六.代码实现:
package com.atAlgorithmTest;
/**
* @Author:
* @Date: 2021/4/6 19:41
*/
/**
* @ClassName RecursionMaze
* @Description : 递归-迷宫问题
* @Author DELL
* @Date 2021/04/06 19:41
**/
public class RecursionMaze {
public static void main(String[] args) {
//创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1 表示墙
//上下全部置为1
for (int i = 0; i <7 ; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//使用1 表示墙
//左右全部置为1
for (int i = 0; i <8 ; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//1表示挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//setWay(map,1,1);
setWay2(map,1,1);
//遍历二维数组
for (int [] temp:map){
for (int data:temp){
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
}
/**
* @Author
* @Description : 使用递归回溯来给小球找路,说明:
* 1. map 表示地图
* 2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
* 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
* 4. 约定: 当 map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
* 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
* @Date 2021/4/6 20:18
* @Param [map, i, j] map 表示地图,i 从哪个位置开始找,如果找到通路,就返回 true, 否则返回 false
* @return boolean
**/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if (map[6][5] == 2){//通路已经找到 ok
return true;
}else {
if (map[i][j] == 0){//如果当前这个点还没走过
//按照策略 下 -> 右 -> 上 -> 左 ,走
map[i][j] = 2;//假定该点是可以通过
if (setWay(map,i+1,j)){//向下走
return true;
}else if (setWay(map,i,j+1)){//向右走
return true;
}else if (setWay(map,i-1,j)){//向上走
return true;
}else if (setWay(map,i,j-1)){//向左走
return true;
}else {
//说明该路不通 是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {//如果 map[i][j] !=0,可能是 1,2,3,
return false;
}
}
}
/**
* @Author
* @Description : 修改找路的策略,改成 上 -> 右 -> 下 -> 左,走
* @Date 2021/4/6 20:29
* @Param [map, i, j]
* @return boolean
**/
public static boolean setWay2(int[][] map,int i,int j){
if (map[6][5] == 2){//通路已经找到 ok
return true;
}else {
if (map[i][j] == 0){//如果当前这个点还没走过
//按照策略 上 -> 右 -> 下 -> 左,走
map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通的
if (setWay2(map,i-1,j)){//向上走
return true;
}else if (setWay2(map,i,j+1)){//向右走
return true;
}else if (setWay2(map,i+1,j)){//向下走
return true;
}else if (setWay2(map,i,j-1)){//向左走
return true;
}else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {//如果 map[i][j] !=0,可能是 1,2,3,
return false;
}
}
}
}

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