20210330-算法学习-链表(Linked List)-单链表
1.链表(Link List)介绍:
链表是有序的列表,内存图中存储如下(图1.1)
图1.1
链表是以节点的方式来存储,(链表存储)
每个节点包含data域,next域:指向下一个节点
如图1.1.发现链表的各个节点不一定是连续存储
链表分:带头节点的链表和,没有头节点的链表
单链表(带头节点)逻辑结构如下,图1.2
图1.2
2.单链表的应用实例:
使用带head头的单向链表实现,-水浒英雄排行榜管理来完成对人物的增删改查操作,注:删除和修改,查找
2.1.思路分析:
方法1在添加英雄时,直接添加到链表尾部
图1.3
方法2在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定的位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
图1.4
需要按照编号的顺序添加:
①首先,找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针),通过遍历来搞定
②新的节点.next=temp.next
③将temp.next=新的节点
④修改节点功能:
思路1,先找出该节点,通过遍历:temp.name = newHeroNode.name;temp.nickName=newHeroNode.nickName
⑤删除节点:
图1.5
从单链表中删除一个节点的思路:
①我们先找到需要删除这个节点的 前一个节点temp
②temp.next=temp.next.next
③被删除的节点,将不会引用指向,会被垃圾回收机制 回收
3.代码:
package com.atAlgorithmTest;
/**
* @Author: lisongtao
* @Date: 2021/3/30 10:49
*/
/**
* @ClassName SingleLinkedList
* @Description单链表
* @Author DELL
* @Date 2021/03/30 10:49
**/
public class SingleLinkedList {
public static void main(String[] args) {
//创建节点
HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
//创建要给链表
RoleManagement roleManagement = new RoleManagement();
//加入,按照编号顺序
roleManagement.addOrderBy(heroNode1);
roleManagement.addOrderBy(heroNode2);
roleManagement.addOrderBy(heroNode3);
roleManagement.addOrderBy(heroNode4);
System.out.println("显示,原始链表");
//显示,原始链表
roleManagement.list();
System.out.println();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"角色2","二号角色");
roleManagement.update(newHeroNode);
System.out.println("显示修改后的链表");
//显示修改后的链表
roleManagement.list();
System.out.println("删除后的链表");
//删除一个节点
roleManagement.del(1);
roleManagement.list();
}
}
//定义SingleLinkList,用来管理角色
class RoleManagement{
//创建一个节点头,节点头不动,不存放具体数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加节点到单向链表
//当不考虑到编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
while (true){
//找到链表的最后节点
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp向后移动,直到找到最后节点
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向到链表最后
//将最后这个节点next指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式:再添加角色时,根据排名将角色插入到制定位置
// TODO: 2021/3/30
//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
public void addOrderBy(HeroNode heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找到的temp是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不下
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true){
if (temp.next == null){//说明temp已经在链表最后
break;
}
if (temp.next.no>heroNode.no){//找到位置,就在temp的后面插入
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no){//判断 添加的heroNode的编号是否已经存在
flag = true;//说明存在
break;
}
temp = temp.next;//将temp向后移
}
//判断flag的值
if (flag){//不能添加,说明no编号已经存在
System.out.printf("准备插入的角色编号%d已经存在了,不能在加入\n",heroNode.no);
}else {
//插入到链表中,temp 的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点信息,根据 no编号来修改,既no编号不能修改
//1.根据newHeroNode 的 no 来进行修改
public void update(HeroNode newheroNode){
//判断节点是否为空
if(head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while(true){
if (temp == null){
break;//已经遍历完的链表
}
if (temp.no == newheroNode.no){
flag = true;//找到了
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name = newheroNode.name;
temp.nickName = newheroNode.nickName;
}else {
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n",newheroNode.no);
}
}
//删除节点
//1.hear 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no去比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除的节点
while (true){
if (temp.next == null){//表示已经到了链表的最后
break;
}
//找到的待删除的节点的前一个节点
if (temp.next.no == no){
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移遍历
}
//判断flag
if (flag){//找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的%d 节点不存在\n",no);
}
}
//显示链表[遍历]
public void list(){
//判断链表是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为节点头不可以动,因此需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true){
//判断链表最后
if (temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//temp后移
temp = temp.next;
}
}
}
//定义 HeroNode,每一个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//创建一个构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickName){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
//为了显示方法,重新toString
@Override
public String toString(){
return "HeroNode[no="+no+",name="+name+",nickName="+nickName+"]";
}
}

浙公网安备 33010602011771号