摘要: 以一个简单的波纹效果为例: 一、引入shader脚本文件。 1、vertex shader attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; attribute vec4 a_color; varying vec4 v_fragmentCol 阅读全文
posted @ 2016-02-03 15:46 FingerBlog 阅读(1268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、前言 关于为什么使用ETC1格式的图片以及ETC纹理压缩和Alpah通道处理。在这里不再细说。有兴趣的朋友可以看看下面的文章: 1、http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9339313 2、http://malidevelope 阅读全文
posted @ 2016-02-03 13:51 FingerBlog 阅读(2390) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于cocos2d-js自动绑定请阅读一下README.md文件或者看看官网文档(https://github.com/cocos2d/bindings-generator)根据文档说明配置好环境。不然出错概率很大。是那种找不到问题的错误。你会很郁闷。。。比如,python一定要是32bit的。如果... 阅读全文
posted @ 2016-01-14 13:58 FingerBlog 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0)
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