摘要:
以一个简单的波纹效果为例: 一、引入shader脚本文件。 1、vertex shader attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; attribute vec4 a_color; varying vec4 v_fragmentCol 阅读全文
posted @ 2016-02-03 15:46
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摘要:
一、前言 关于为什么使用ETC1格式的图片以及ETC纹理压缩和Alpah通道处理。在这里不再细说。有兴趣的朋友可以看看下面的文章: 1、http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9339313 2、http://malidevelope 阅读全文
posted @ 2016-02-03 13:51
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