说明 qt 5.6的编译进行了数十遍,才得出本文的可行方案,之所以花了这么多的时间,主要是qt引入了QtWebEngine模块后,导致编译难度直线上升,而且又有一些中国特色的问题(如360安全卫士)导致,希望本文可以为大家节省更多的时间 为什么要自己编? 因为qt的预编译发行包中,QtWebEngi Read More
posted @ 2017-01-22 07:30 findumars Views(8792) Comments(1) Diggs(0)
当今世界上绝大多数游戏都是C++写的,为什么要说不呢?要做什么?写游戏。 写游戏首先要考虑些什么?做什么样的游戏,图形、音效、游戏逻辑如何实现。 用C++要先考虑什么?定义跨平台数据类型抽象,实现常用集合类,设计宏实现RTTI,写一个支持Unicode并可以和其他多种字符串类型互相转换的字符串类,自 Read More
posted @ 2017-01-22 04:00 findumars Views(2956) Comments(0) Diggs(0)
时至今日,字符串使用unicode已经是不需要理由的常识,但对一些有着悠久历史的编程语言来说,这仍然是个头痛的问题。如果抛开第三方库的支持,C++其实并不能实际有效地支持unicode,即使是utf8。(注:本文讨论的是字符串在内存中的编码方案,而不是文件或网络数据流。)STL的string模板诞生 Read More
posted @ 2017-01-22 03:43 findumars Views(3063) Comments(0) Diggs(0)
DirectX的替代品 SDL 简介 什么是SDL? 即 Simple DirectMedia Layer,使用 LGPL 许可证。 免费的跨平台多媒体应用编程接口 用于游戏、游戏开发工具、模拟器、样本演示、多媒体应用等 它能做什么? 视频、音频、事件、CDROM支持、线程、计时器、各种图象文件格式 Read More
posted @ 2017-01-22 03:38 findumars Views(2600) Comments(0) Diggs(0)
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posted @ 2017-01-22 00:04 findumars Views(425) Comments(0) Diggs(0)