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断点调试有两种打点方式 (1)控制台手动打点 (2)代码中添加 debugger打点 . 阅读全文
posted @ 2019-12-21 23:53
剑仙6
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(1)手风琴效果 分析: (2)基础缓冲运动 接下来取整 原因: px为计算机识别的最小单位,1px无法再往下拆分。所以css如果取值200.5px,解析时计算机会自动将其改为200px注意:这里的数值并没有四舍五入计算,200.9px最后依然是200px 速度不能是小数,需要取整,所以接下来进行取 阅读全文
posted @ 2019-12-21 21:30
剑仙6
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【一】运动基础 (2)基础运动案例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>demo</title> <style type="text/css"> .parent{ width: 600px; height: 300p 阅读全文
posted @ 2019-12-21 20:12
剑仙6
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(1)浏览器解析 URL 为了能让我们的知识层面看起来更有深度,我们应该考虑下面两个问题了: 从浏览器输入 URL 到渲染成功的过程中,究竟发生了什么? 浏览器渲染过程中,发生了什么,是不是也有重绘与回流? OK,兴致来了,我们就先从 浏览器解析 URL 看起,先来看看当用户输入 URL,到浏览器呈 阅读全文
posted @ 2019-12-21 17:40
剑仙6
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在说浏览器渲染页面之前,我们需要先了解两个点,一个叫 浏览器解析 URL,另一个就是本章节将涉及的 重绘与回流: 重绘(repaint):当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要 UI 层面的重新像素绘制,因此损耗较少。 常见的重绘操作有: 改变元素颜色 改变元素 阅读全文
posted @ 2019-12-21 17:29
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说完防抖,下面我们讲讲节流,规矩就不说了,先上代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-sc 阅读全文
posted @ 2019-12-21 17:27
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【前言】 在工作中,我们可能碰到这样的问题: 用户在搜索的时候,在不停敲字,如果每敲一个字我们就要调一次接口,接口调用太频繁,给卡住了。 用户在阅读文章的时候,我们需要监听用户滚动到了哪个标题,但是每滚动一下就监听,那样会太过频繁从而占内存,如果再加上其他的业务代码,就卡住了。 所以,这时候,我们就 阅读全文
posted @ 2019-12-21 17:06
剑仙6
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前端模块规范有三种:CommonJs,AMD和CMD。 CommonJs用在服务器端,AMD和CMD用在浏览器环境 AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。 CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。 AMD:提前执行(异步加载:依赖先执行)+延迟执行 阅读全文
posted @ 2019-12-21 16:17
剑仙6
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今天来探讨一下如何使用Git的操作,来进一步的实现代码的下载到本地,我原来也不是很明白git中生成公钥和私钥的作用,我一直在想,git里面你把自己的公钥发给了git的服务器,他是怎么判断的,每一次我换完系统,在重新装机,他是怎么确定是换完系统还是依然可以使用git的,今天我们就来讲解一下最为简单的S 阅读全文
posted @ 2019-12-21 10:41
剑仙6
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