浅谈AMD与CMD

AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。
目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。

 

在了解AMDCMD规范前,我们先来简单地了解下什么是模块?

简单的说,一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。当然,模块开发需要遵循一定的规范,否则各用各的就会乱套了。

目前,常用的JS模块规范主要有两种:CMDAMD。 
AMD 
AMD,异步模块定义(Asynchronous Module Definition),它是依赖前置 (依赖必须一开始就写好)会先尽早地执行(依赖)模块 。换句话说,所有的require都被提前执行(require 可以是全局或局部 )。 
AMD规范只定义了一个函数 define,它是全局变量。用法:

defind(id, dependencies, factory)

参数说明:

  • id:字符串类型,指定义中模块的名称,可选。如果没有提供该参数,模块的名称应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名称。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名称)。
  • dependencies:array类型,包含一组当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识。

依赖参数是可选的,如果忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]。然而,如果工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。

  • factory:函数(工厂方法),模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。


模块名的格式 
模块名用来唯一标识定义中模块,它们同样在依赖性数组中使用:

模块名是用正斜杠分割的有意义单词的字符串  

单词须为驼峰形式,或者".",".."  

模块名不允许文件扩展名的形式,如“.js”  

模块名可以为 "相对的" 或 "顶级的"。如果首字符为“.”或“..”则为相对的模块名  

顶级的模块名从根命名空间的概念模块解析  

相对的模块名从 "require" 书写和调用的模块解析


对于AMD,最具代表性的就是RequireJS,官网:www.requirejs.cn/。 
简单实例: 
首先在创建一个index.html,内容如下:

<!DOCTYPE html>  

<html lang="en">  

<head>   

  <meta charset="UTF-8">   

  <title>AMD</title>  

</head>  

<body>   

  <script data-main="scripts/main" src="require.js"></script>  

</body>  

</html>

在上面的代码中,我们引入了require.js,然后使用data-main属性指定入口文件为scripts/main(这里省略后缀.js)。 
然后在index.html同级下创建一个文件夹scripts,跟着创建三个js文件:a.js、b.js、mian.js,代码如下:

/* 

*  a.js 

*  创建一个名为“a”的模块

*/

 

define('a', function(require, exports, module) {   

  exports.getTime = function() {   

    return new Date();   

  }  

});

 

/* 

*  b.js 

*  创建一个名为“b”的模块,同时使用依赖require、exports和名为“a”的模块:

*/

define('b', ['require', 'exports', 'a'], function(require, exports, a) {   exports.test = function() {

    return {   

      now: a.getTime()    

    };   

  }  

});

 

/* main.js */

require(['b'], function(b) {   

  console.log(b.test());  

});


关于Requirejs更多内容:www.requirejs.cn/home.html 
CMD

CMD(Common Module Definition)更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范,一个模块就是一个文件;它推崇依赖就近,想什么时候 require就什么时候加载,实现了懒加载(延迟执行 ) ;它也没有全局 require, 每个API都简单纯粹 。

对于CMD,有代表性的是SeaJS,官网:seajs.org/docs/。 
在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:

define(factory);

factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module

define(function(require, exports, module) {    

  // 模块代码  

});


简单实例: 
创建一个index.html,内容如下:

<!DOCTYPE html>  

<html lang="en">  

<head>   

  <meta charset="UTF-8">   

  <title>CMD</title>  

</head>  

<body>     

  <script src="sea.js"></script>   

  <script>   

    /* 加载入口模块 */

    seajs.use('./scripts/main');   

  </script>  

</body>  

</html>


然后在index.html同级下创建一个scripts文件夹,跟着创建两个js文件:a.js、main.js,代码如下:

/* 

*  a.js 

*  一个文件就是一个模块

*/

define(function(require, exports, module) {   

  exports.getTime = function() {   

    return new Date();   

  }  

});

 

/* main.js */

define(function(require, exports, module) {  

  /* 按需加载a.js */ 

  var a = require('./a');    

  console.log(a.getTime());  

});


RequireJS和Sea.js的共同点:

  • RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器


不同之处(出处:玉伯:与 RequireJS 的异同):

  • 定位有差异。RequireJS 想成为浏览器端的模块加载器,同时也想成为 Rhino / Node 等环境的模块加载器。Sea.js 则专注于 Web 浏览器端,同时通过 Node 扩展的方式可以很方便跑在 Node 环境中。
  • 遵循的规范不同。RequireJS 遵循 AMD(异步模块定义)规范,Sea.js 遵循 CMD (通用模块定义)规范。规范的不同,导致了两者 API 不同。Sea.js 更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范。
  • 推广理念有差异。RequireJS 在尝试让第三方类库修改自身来支持 RequireJS,目前只有少数社区采纳。Sea.js 不强推,采用自主封装的方式来“海纳百川”,目前已有较成熟的封装策略。
  • 对开发调试的支持有差异。Sea.js 非常关注代码的开发调试,有 nocache、debug 等用于调试的插件。RequireJS 无这方面的明显支持。
  • 插件机制不同。RequireJS 采取的是在源码中预留接口的形式,插件类型比较单一。Sea.js 采取的是通用事件机制,插件类型更丰富。


AMD与CMD的比较 

  • AMD:依赖前置,预执行(异步加载:依赖先执行)。CMD:依赖就近,懒(延迟)执行(运行到需加载,根据顺序执行)

// CMD define(function(require, exports, module) {  

  var a = require('./a')  

  a.doSomething();  

  // 省略1万行 

  var b = require('./b') // 依赖可以就近书写  

  b.doSomething();

}) // AMD 默认推荐的是 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好  

  a.doSomething();  

  // 省略1万行  

  b.doSomething();

}) 


实例代码下载:实例
参考资料

 

前端模块规范有三种:CommonJs,AMD和CMD。
CommonJs用在服务器端,AMD和CMD用在浏览器环境
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
AMD:提前执行(异步加载:依赖先执行)+延迟执行
CMD:延迟执行(运行到需加载,根据顺序执行)

模块

  • 函数写法
  function f1(){
    //...
  }
  function f2(){
    //...
  }

模块就是实现特定功能的文件,把几个函数放在一个文件里就构成了一个模块。需要的时候加载这个文件,调用其中的函数即可。
但这样做会污染全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间没什么关系。

  • 对象写法
      var module = {
    star : 0,
    f1 : function (){
      //...
    },
    f2 : function (){
      //...
    }
  };
      module.f1();
      module.star = 1;

模块写成一个对象,模块成员都封装在对象里,通过调用对象属性,访问使用模块成员。但同时也暴露了模块成员,外部可以修改模块内部状态。

  • 立即执行函数
      var module = (function(){
    var star = 0;
    var f1 = function (){
      console.log('ok');
    };
    var f2 = function (){
      //...
    };
         return {
            f1:f1,
            f2:f2
         };
  })();
      module.f1();  //ok
      console.log(module.star)  //undefined

外部无法访问内部私有变量

CommonJs

CommonJS是服务器端模块的规范,由Node推广使用。由于服务端编程的复杂性,如果没有模块很难与操作系统及其他应用程序互动。使用方法如下:

math.js
exports.add = function() {
    var sum = 0, i = 0, args = arguments, l = args.length;
    while (i < l) {
      sum += args[i++];
    }
    return sum;
};

increment.js
var add = require('math').add;
exports.increment = function(val) {
    return add(val, 1);
};

index.js
var increment = require('increment').increment;
var a = increment(1); //2

根据CommonJS规范:

  • 一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性。

  • 输出模块变量的最好方法是使用module.exports对象。

  • 加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象

仔细看上面的代码,您会注意到 require 是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。
然而, 这在浏览器端问题多多。

浏览器端,加载 JavaScript 最佳、最容易的方式是在 document 中插入<script>标签。但脚本标签天生异步,传统 CommonJS 模块在浏览器环境中无法正常加载。

解决思路之一是,开发一个服务器端组件,对模块代码作静态分析,将模块与它的依赖列表一起返回给浏览器端。 这很好使,但需要服务器安装额外的组件,并因此要调整一系列底层架构。

另一种解决思路是,用一套标准模板来封装模块定义:

define(function(require, exports, module) {

  // The module code goes here

});

这套模板代码为模块加载器提供了机会,使其能在模块代码执行之前,对模块代码进行静态分析,并动态生成依赖列表。

math.js
define(function(require, exports, module) {
  exports.add = function() {
    var sum = 0, i = 0, args = arguments, l = args.length;
    while (i < l) {
      sum += args[i++];
    }
    return sum;
  };
});

increment.js
define(function(require, exports, module) {
  var add = require('math').add;
  exports.increment = function(val) {
    return add(val, 1);
  };
});

index.js
define(function(require, exports, module) {
  var inc = require('increment').increment;
  inc(1); // 2
});

AMD

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是大名鼎鼎RequireJS,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出

它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

RequireJS主要解决两个问题

  • 多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
  • js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长

RequireJs也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:

第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。math.add()与math模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。

require([module], callback);

require([increment'], function (increment) {
    increment.add(1);
});
define()函数

RequireJS定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块:
define(id?, dependencies?, factory);
参数说明:

  • id:指定义中模块的名字,可选;如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。

  • 依赖dependencies:是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
    依赖参数是可选的,如果忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]。然而,如果工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。

  • 工厂方法factory,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。

来举个🌰看看:

define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) {
      exports.verb = function() {
          return beta.verb();
          //Or:
          return require("beta").verb();
      }
  });
RequireJs使用例子

require.config是用来定义别名的,在paths属性下配置别名。然后通过requirejs(参数一,参数二);参数一是数组,传入我们需要引用的模块名,第二个参数是个回调函数,回调函数传入一个变量,代替刚才所引入的模块。

main.js
//别名配置
requirejs.config({
    paths: {
        jquery: 'jquery.min' //可以省略.js
    }
});
//引入模块,用变量$表示jquery模块
requirejs(['jquery'], function ($) {
    $('body').css('background-color','red');
});

引入模块也可以只写require()requirejs通过define()定义模块,定义的参数上同。在此模块内的方法和变量外部是无法访问的,只有通过return返回才行.

math.js
define('math',['jquery'], function ($) {//引入jQuery模块
    return {
        add: function(x,y){
            return x + y;
        }
    };
});

将该模块命名为math.js保存。

require(['jquery','math'], function ($,math) {
    console.log(math.add(10,100));//110
});

main.js引入模块方法

CMD

CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJSSeaJS要解决的问题和requireJS一样,只不过在模块定义方式和模块加载(可以说运行、解析)时机上有所不同。

在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

require是可以把其他模块导入进来的一个参数;而exports是可以把模块内的一些属性和方法导出的;module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

AMD是依赖关系前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块;
CMD是按需加载依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require:

// CMD
define(function(require, exports, module) {
  var a = require('./a')
  a.doSomething()
  // 此处略去 100 行
  var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
  b.doSomething()
  // ... 
})

// AMD 默认推荐的是
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
  a.doSomething()
  // 此处略去 100 行
  b.doSomething()
  ...
}) 
seajs使用例子
// 定义模块  myModule.js
define(function(require, exports, module) {
  var $ = require('jquery.js')
  $('div').addClass('active');
  exports.data = 1;
});

// 加载模块
seajs.use(['myModule.js'], function(my){
    var star= my.data;
    console.log(star);  //1
});


 

.

posted @ 2019-12-07 21:50  剑仙6  阅读(561)  评论(0)    收藏  举报
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