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GameFrameWork框架(Unity)学习资料汇总(持续更新)
摘要: 官方: 官网: Game Framework | 基于 Unity 引擎的游戏框架 github《StarForce》官方项目: https://github.com/EllanJiang/StarForce 大佬文章: 花桑的知乎: GameFramework解析:开篇 - 知乎 (zhihu.c
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posted @ 2022-10-10 20:54 咖啡咖
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程序设计中左闭右开区间的广泛应用
摘要:
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posted @ 2020-08-24 20:33 咖啡咖
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巧用组合数证明平方和、立方和
摘要: 前言:搞算法,做数学,求和的时候往往会遇到平方求和,立方求和。但是求和的公式并不是那么好背,网上搜一搜都是千篇一律的三次方差,四次方差相减求和相消,一堆数字看着人头皮发麻。。。 而用组合数就灵活得多~ 证明1(平方求和): $\sum_{i = 1}^{n}\left(i^{2}\right)=\s
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posted @ 2020-05-01 14:41 咖啡咖
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杨辉三角之组合数解法
摘要: 题目描述:给定一个非负整数 numRows,生成杨辉三角的前 numRows 行。 (题目及图片复制于Leetcode) 思考:这图一看脑子大概就有了个解决过程。从杨辉三角的生成规律可以知道,第n+1行的结果是从第n行产生的,所以很容易就能想到动态规划的解法。 动态方程:dp[i][j] = dp[
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posted @ 2020-05-01 12:44 咖啡咖
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2025年10月6日
【UE5】新建Editor Standalone Window插件,之前(或当前)创建插件的按钮消失(被顶掉/占用)的问题
摘要: 问题描述 当你在同一个项目里先后新建两个Editor Standalone Window的插件模板: 然后你会发现,菜单栏里并不会出现两个插件入口。先前创建的插件入口消失了。后一个插件把前一个的入口按钮给顶掉了: 之前: 新建一个TestToolBarWiondow2后: 此时发现TestToolB
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posted @ 2025-10-06 11:47 咖啡咖
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2025年5月11日
【UE5】VisualStudio2022 C++项目代码智能提示不准确的问题解决
摘要: 问题背景: 使用UE5.5,创建一个C++的模板项目,使用的IDE是vs2022;然后写代码的时候发现,比如UPROPERTY宏的参数,代码提示都是不准确的参数,如下图: 尝试过很多办法,重新生成项目文件,安装UnrealVS插件,补充引擎源码目录等...... 但是不管怎样,这边宏的参数的智能提示
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posted @ 2025-05-11 19:54 咖啡咖
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2024年11月19日
Unity微信小游戏官方项目EndlessRunner运行后材质变紫色/丢失的解决办法
摘要: 背景: 官方文档地址:案例: Endless Runner | 团结小游戏 (unity.cn) 但是你会发现,如果跟着教程做的话,最后启动微信小程序工程的时候会发现,模型材质大面积变成了紫色: 然而你已经完全按照教程做了,也已经给CDN开了白名单,为啥还会像这样好像丢了资源一样呢。 问题的原因:
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posted @ 2024-11-19 22:39 咖啡咖
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2024年10月5日
Unity如何用代码让Project窗口聚焦到指定路径/文件/文件夹
摘要: 前言: 当项目文件夹 路径越来越多越来越复杂越来越深的时候,要切换到某个目录总要点好多次;而且经常会有在几个频繁访问的目录之间跳来跳去的需求场景。 此时,可以考虑在顶部菜单栏加上快捷访问按钮,能够快速地在Project窗口中定位指定目录。 效果: 实现方法: 在Editor文件夹下随便写个脚本,随便
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posted @ 2024-10-05 17:54 咖啡咖
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2024年2月14日
TeamCity创建git项目Timed out 超时的一个解决办法
摘要: 问题: 当自己: ping github.com从本地推送到远程仓库浏览器浏览www.github.com ——都没有问题 但是在teamcity创建工程的时候就超时: 或者多试几次,终于成功了,然后构建的时候半途超时报错。。。。。 一种解决办法: 利用:https://gitee.com/ 新建一
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posted @ 2024-02-14 13:42 咖啡咖
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2024年1月31日
Visual Studio无法调试Unity的可能原因和解决办法
摘要: 问题描述: 在unity和vs都安装了相关插件的情况下,vs在启动了“附加到Unity”后却并没有进入调试模式。 可能的原因及解决办法: 1、Unity未设置成调试模式 将Unity编辑器的右下角这个debug标志设置成debug模式: 设置后变成了: 注意! 如果设置后还不行,重启一下Unity就
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posted @ 2024-01-31 16:14 咖啡咖
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2023年12月22日
[Unity3D]SceneManager找不到函数“LoadScene“, ‘SceneManager‘ does not contain a definition for ‘LoadScene‘
摘要: 注意: 如果你不管怎么Regenerate project files,不管怎么升级visual studio editor插件,都没用的话!!!! 看看自己有没有新建类叫做"SceneManager"!!! 太痛了,弄了两个小时把工程玩烂了都不知道咋回事,最后发现是自己建了个脚本叫SceneMan
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posted @ 2023-12-22 22:58 咖啡咖
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2023年11月5日
C# 基类中的虚函数调用基类的虚函数执行的是派生类实现的对应函数吗
摘要: 答案 : 是的。 比如基类Base中有两个virtual 函数A和B,然后派生类为Derive,override了函数A记为A',override了函数B记为B',且B'之中会执行base.B的逻辑; 在Base中,B调用了A的逻辑,那么外部在调用派生类Derive的B’的时候,B'中执行了B的逻辑
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posted @ 2023-11-05 20:53 咖啡咖
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2023年10月25日
记录一次“超出内存限制”的原因
摘要: 问题: 问题的来源是力扣的这一条题目:LCR 048. 二叉树的序列化与反序列化 - 力扣(LeetCode) 我寻思着也没啥,就前序遍历呗,时间和空间复杂度都是O(n),应该能把题目K掉。 问题代码: /** * Definition for a binary tree node. * struc
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posted @ 2023-10-25 15:15 咖啡咖
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2023年5月22日
C#Winforms调用App.Configs配置:当前上下文不存在“ConfigurationManager“
摘要: 问题: 如题,在通过配置文件AppConfigs里配置的数据库字符串来连接数据库的时候,调用 ConfigurationManager.ConnectionStrings["xxx"].ConnectionString 的时候发现报错显示上下文中不存在 "ConfigurationManager"。
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posted @ 2023-05-22 14:41 咖啡咖
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