如何用TexturePacker打包素材

如何用TexturePacker打包素材

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TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。

官方下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker

TexturePacker是一个很强的图片打包工具

它支持几乎所有的游戏引擎

  • Cocos2d - iPhone
  • Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework
  • Gideros – Cross-platform game development framework
  • Sparrow - iPhone
  • LibGDX - Java (Android + Desktop)
  • LimeJS - JavaScript / HTML5 framework
  • Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI
  • Moai - Multiplatform gaming framework
  • CSS sprites
  • JSON / HTML5

Pixel Guy Juggling

它支持多种格式素材的导入

  • SWF - Flash 动画文件
  • PSD - Photoshop 图片
  • PNG
  • TGA
  • JPG
  • TIFF
  • BMP

支持多种格式的导出

  • PNG
  • PVR – iPhone 原生图片格式
  • PVR.CCZ  Cocos2d的压缩格式
  • PVR.GZ - 压缩格式
  • JPG – JPEG
  • KTX

操作简单,用拖拽的方式把素材资源导入

TP_features

智能分析相同的图片,并去掉重复的,大大节省资源空间

屏幕快照 2013-12-11 下午8.57.14

支持retina:AutoSD 对于ISO游戏开发这是个非常实用的功能,只要简单设置一下,就可以导出高清版的费高清版两套游戏素材,大大节约了处理多个分辨率素材的时间。

屏幕快照 2013-12-11 下午9.31.14

posted @ 2014-10-23 00:48  fhefh  阅读(5333)  评论(0编辑  收藏  举报