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落叶摆渡知尽秋
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2018年2月9日
Unity主线程和子线程跳转调用(2)
摘要: 在上一篇介绍了多线程和Unity交互方式,但是由于我的项目是一个unity编辑器插件项目,很显然上一篇的代码需要加以修改,在编辑器下实现Loom. 1,Editor下的没有Update这个生命周期函数,但是Ediitor提供了EditorApplication.update这个事件,自己用这个事件订
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posted @ 2018-02-09 11:26 落叶摆渡知尽秋
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