摘要: 在上一篇介绍了多线程和Unity交互方式,但是由于我的项目是一个unity编辑器插件项目,很显然上一篇的代码需要加以修改,在编辑器下实现Loom. 1,Editor下的没有Update这个生命周期函数,但是Ediitor提供了EditorApplication.update这个事件,自己用这个事件订 阅读全文
posted @ 2018-02-09 11:26 落叶摆渡知尽秋 阅读(2993) 评论(0) 推荐(0)