摘要: Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”。如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码 必须保证LoadLocalFile( 阅读全文
posted @ 2018-01-05 10:43 落叶摆渡知尽秋 阅读(7394) 评论(0) 推荐(0)