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落叶摆渡知尽秋
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2018年1月5日
Unity主线程和子线程跳转调用(1)
摘要: Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”。如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码 必须保证LoadLocalFile(
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posted @ 2018-01-05 10:43 落叶摆渡知尽秋
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