摘要:一、创建一个场景,需要如下步骤: 1.在src目录下新建一个StartScene.js空文件。 2.打开project.json,在jsList字段加入StartScene.js的路径。 "jsList" : [ "src/resource.js", "src/StartScene.js" ] 注:
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摘要:创建有规律的元素位置 for(var k=0;k<6;k++) { this.boxsprite[k] = new Array(); for (var j = 0; j < 4; j++) { this.boxsprite[k][j] = new DisboxSprite(res.Box01_png
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摘要:this.starSprite1 = new cc.Sprite(res.Stars02_png);//写法1this.starSprite1.attr({ x: 975, y: size.height-27,});this.addChild(this.starSprite1, 0);写法2 //t
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摘要:首先创建一个一维数组 this.starSprites = new Array(); 然后知道星星的间距和坐标后通过如下代码实现位置的摆放 for(var i = 0; i < 6; i++){ this.starSprites[i] = new cc.Sprite(res.Stars02_png)
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摘要:3.1 搭建Cocos2d-JS v3.x 开发环境下载所需的软件包下载 Cocos Code IDE。目前 Cocos Code IDE 最新发布版本是 1.0.0-RC2。我们为什么 Cocos Code IDE 呢?因为它是 进行Cocos2d-x Lua 和Javascript游戏开发、调试...
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摘要:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/3-jumping-into-cocos2d-js/3-1-installatio...
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摘要:http://blog.csdn.net/liu1164316159/article/details/38058571http://www.cocos.com/doc/article/ http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url...
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