随笔分类 -  Actionscript

一些关于Flash动画的编程知识和制作
摘要:package { import flash.display.MovieClip; import com.MarhR; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.events.Event; public class shuzitiandi extends Sprite { public function shuzitiandi() { // constructor c... 阅读全文
posted @ 2013-06-04 16:17 一万句顶一句 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要:程序代码如下(文档类)package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.events.Event; public class sanDwenzixuanzhuan extends Sprite { private var dushu:Number=0; private var rx:Number=150;//半径 ... 阅读全文
posted @ 2013-06-04 16:11 一万句顶一句 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public function jizhongtexiao() { // constructor code //遮帘过度效果 //TransitionManager.start(_mc,{type:Blinds,direction:Transition.OUT,duration:2,easing:None.easeNone,numStrips:10,dimension:0}); //淡化过度效果 //TransitionManager.start(_mc,{type:Fade,dire... 阅读全文
posted @ 2013-06-04 00:59 一万句顶一句 阅读(893) 评论(0) 推荐(1)
摘要:在一些网站上看到闪过来闪过去的光线,感觉挺有意思的,于是就模仿自己也试着来弄一个,虽然简单了些,但可以在以后做什么时再进行扩展,以符合项目的要求。新建一个Actionscript3.0文件,修改舞台大小,然后创建一个矩形元件。 主要的代码如下gu1.x=47.4;gu1.y=119.55;gu2.x=587.4;gu2.y=119.55;gu1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ydz);gu2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ydy);function ydz(evt:Event):void{ if(gu1.x... 阅读全文
posted @ 2013-06-02 23:35 一万句顶一句 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)